samedi 8 août 2015

Eiji Tsuburaya Summer Party festival ~ épisodes 16 à 20

Ultraman 16 科特隊宇宙へ - Baltan


Un vaisseau nommé Ootori s'apprête à quitter la Terre. À la base, Cap Muramatsu lance une série de tests par l'intermédiaire d'Ide. Hayata est posté dans le Vtol, prêt à décoller en cas de problème.
Le décompte commence, la fusée s'envole et Hayata aussi pour l'escorter. Ide est complètement sous le charme de la vitesse à laquelle cette fusée avance.
Hoshino entre en pleurs dans la base. Il aurait bien voulu partir à bord de la fusée – à 14 ans, quoi de plus normal ? Cap lui explique que ce n'est techniquement pas possible, et Hoshino accepte, néanmoins toujours frustré.
Dans l'espace, certaines parties du vaisseau se détachent. À l'intérieur, Moori fait un rapport complet de sa situation en direct avec la base de la SSSP. Ide fait l'imbécile devant la vidéo pour remonter le moral de Hoshino, mais tout à coup, la vidéo se brouille. Hayata demande à Akiko si elle a une idée de ce qu'il se passe, mais c'est la première fois que ça arrive. Ide lui demande d'arranger la transmission, et c'est alors qu'apparaît un alien Baltan.
Les Baltan expliquent que suite à la dernière attaque d'Ultraman, ils se sont réfugiés sur la planète R, à côté de Venus, afin de pouvoir se préparer à un autre assaut de la Terre. Ça discute également un peu d'Ultraman et de son rayon de Spécium.
Dans le vaisseau, l'astronaute frôle une sorte de météorite qui fait des flashs. La météorite passe à côté de lui, mais vient se coller au niveau du moteur pour dévier sa trajectoire. L'astronaute n'a pas l'air de s'en soucier jusqu'à ce qu'il s’aperçoive qu'il n'y a plus de pétrole dans la fusée.
Sur terre, la SSSP tente de trouver un moyen de s'occuper de l'invasion Baltan. Le Vtol est amélioré pour pouvoir voler dans l'espace.
D'ailleurs, dans l'espace, le chercheur expérimente les effets de l'apesanteur. Baltan arrive et le soumet à son rayon télépathique. Il lui fait peur, l'hypnotise dans une scène un peu terrifiante pour un enfant – et pour un adulte aussi.
Pendant ce temps sur Terre, Ide sort sa dernière invention, un espèce de fusil de précision laser, plus puissant que les précédentes armes de la SSSP.
Dans la fusée, le scientifique est sous l'influence de Baltan. Il répond correctement aux injonctions de la base, mais prépare une attaque conjointe avec les Baltans contre Ultraman.
La météorite se détache du vaisseau et part sur terre. Pendant ce temps, Hayata, Cap et Arashi partent à bord du Vtol et entrent dans la couche d'ozone puis dans l'espace. Ide part à la poursuite de la météorite qui relâche des centaines de Baltans à taille humaine.
Akiko, en contact avec tout le monde, prévient Cap que les Baltans sont déjà sur terre et que la mission a échoué. Ils décident quand même de sauver le professeur toujours à bord du vaisseau.
Ide commence à tirer de l'avion (il y a une petite fente dans le cockpit) avec sa nouvelle arme, le Mars 133, et les Baltans retournent dans leur petite météorite.
Cap, Arashi et Hayata ont récupéré le chercheur, mais ils se rendent compte trop tard qu'il est sous l'influence extra-terrestre. Ils finissent par s'écraser sur la planète R, une planète à l'atmosphère semblable à la Terre.
Moori est à l'extérieur, et leur fait signe. Quand Arashi se précipite pour lui venir en aide, Baltan le met à terre d'un coup, puis fait chavirer le Vtol. Hayata, toujours à l'intérieur se transforme en Ultraman. Il ne tient pas très bien la route devant ce nouveau Baltan, mais finit par le couper en deux grâce à l'Ultra Slash.
Sur terre, les Baltans sont furieux et commencent à détruire toutes les usines qu'ils trouvent. Ultraman se téléporte sur terre et va se battre contre la météorite qui s'est transformée en énorme Baltan. Ultraman parvient à le couper en deux, puis fait exploser les deux parties du corps.
De retour dans le Vtol, Hayata est HS dans le cockpit car la téléportation sur Terre lui a demandé beaucoup d'énergie. Au loin dans le ciel, un vaisseau apparaît avec à son bord Hoshino et Akiko ainsi que l'homme qui a amélioré le Vtol pour chercher les rescapés. L'épisode se termine sur une poignée de main.



Ultraman 17 :無限へのパスポート- Bullton


Un homme travaille minutieusement une pierre, quand celle-ci prend vie et le fait disparaître.
À la base, la SSSP fait des recherches sur une autre pierre. Ils décident d'aller chez le professeur qui a disparu. Ils sont accueillis par une dénommée Yoko qui leur dit qu'ils ne peuvent pas rien voir.
Soudain, un tremblement de terre se produit. Ide et Arashi se précipitent dehors pour trouver un homme qui leur prévient de garder l'oeil ouvert. La pierre s'envole vers d'autres cieux, donc Ide et Arashi partent enquêter sur la pierre.
Arashi se trouve chez un scientifique qui lui montre une pierre ressemblant à Yestar, la première qu'il a vu s'envoler. Il demande à prendre la pierre pour effectuer des analyses.
Sur une route, un homme trouve la pierre Yestar qui vole. Il la ramasse, la donne au professeur qu'il conduit. Les deux hommes se dirigent ensuite dans un laboratoire et le professeur commence des analyses. Peu de temps après, il se produit le même phénomène qu'au début de l'épisode. Le conducteur/ami du professeur arrive dans le laboratoire qui a complètement changé. Il appelle la SSSP et fait part de la situation. Cap et et Hayata partent sur place, tandis qu'Ide et Arashi sont relégués à la surveillance du terrain. Hoshino fait peur à Akiko et décide de suivre Hayata et Cap.
Les deux entrent dans le laboratoire qui est redevenu normal, mais la pierre envoie le conducteur dehors. Les communications sont coupées. Hayata pense que c'est la pierre qui produit cet effet. Il la lance sur un mur, et le scientifique réapparaît. En attendant, Arashi et Ide arrivent au laboratoire et retrouvent la pierre, sur la route. Cap et Hayata rentrent avec Ide et Arashi à la base en compagnie des scientifiques.
À la base, les scientifiques et la SSSP discutent des prochaines dispositions à prendre contre les pierres, puis s'en vont. À peine ont-ils quitté la pièce que les pierres se réunissent en une seule.
Akiko surprend Hoshino en train de regarder les pierres et le fait partir. Quand Cap tente d'appeler Fuji, on entend la transmission venir des pierres.
D'un coup, la base est sous attaque. Akiko fait partir Hoshino sans s'apercevoir qu'un énorme kaiju est collé au bâtiment. Hayata arrive et les prend tous les deux en voiture.
À l'intérieur, Cap distribue les ordres et tout le monde se déploie. En entrant dans différentes salles, les groupes se retrouvent à l'envers, à l'extérieur, un peu partout dans des situations toujours assez cocasses. La pierre les teste. Quand Ide croit sauter dans un ravin, il se retrouve la tête dans une poubelle. Même Arashi a peur de marcher dans un simple mur. Ils sont obligés d'y foncer à deux pour finalement se retrouver sain est sauf dans la base.
À l'extérieur, la SDF a été appelée en renfort et donne l'assaut à la pierre qui s'est déplacée devant la base. Celle-ci émet une sorte de bruit qui fait exploser ce qui se trouve à proximité, tout en sortant des trucs de ses orifices qui ressemblent à s'y méprendre à des bras de Dalek – des fouets de cuisine, donc. Au sol, les attaques ne sont d'aucune utilité. Plusieurs avions sont déployés, mais les bras de la créature les font disparaître. Les avions se retrouvent au sol, et les chars d'assaut dans les airs. C'est un carnage, tout explose. Hayata décide de se jeter à corps perdu dans la bataille, et se transforme en Ultraman.
Il arrive devant la pierre qui sort ses bras et arrête Ultraman en plein saut. Il le fait voler dans les airs, le fait virevolter de plus en plus vite, la pierre fait aussi disparaître la terre sous lui, mais Ultraman parvient à se détacher de son emprise. La pierre fait tourner une dernière fois très vite, mais surchauffe et Ultraman réussit à lancer un rayon Spécium qui la détruit. Il ramasse les éclats de pierre et les écrase entre ses mains. Il envoie le reste voler dans l'espace.
Plus tard, Akiko et Hoshino retrouvent Hayata étalé sur le sol, inconscient. Hoshino le sermonne et ils rentrent à la base, où Cap vient tout juste de remettre les communications en marche. Ils se préparent à l'assaut quand Hayata et Akiko entrent et font l'éloge de Hoshino et de la façon dont Ultraman s'est débarrassé de la menace. Cap accorde un caprice à Hoshino pour le remercier, et celui-ci se voit accordé le droit de porter l'uniforme de l'équipe, heureux.



Episode 18 : 遊星から来た兄弟 - Zarab



Un nuage gris empoisonné descend du ciel sur Tokyo. Les gens commencent à étouffer.
La SSSP est envoyée enquêter. Hoshino est toujours à fond dans son rôle de jeune membre de l'équipe, mais Cap Muramatsu lui ordonne de rester à la base.
Un des supérieurs, le professeur Murata, vient confirmer que la fumée est d'origine extra-terrestre.
Étrangement, quand Arashi et Ide sortent de la voiture, ils ne semblent pas affectés par la fumée. Ils trouvent un alien qu'ils appellent Zarab, mais quand ils essaient de l'attraper, il disparaît. Ils finissent par le coincer et le tirent comme un lapin. L'alien disparaît et les deux hommes profitent de quelques instants de répit pour fait un rapport à la base. Cependant, l'alien profite de leur inattention pour leur rendre la pareille et s'empare de leurs communicateurs pour se faire ainsi passer pour eux.
L'alien se présente, c'est l'alien Zarab. Il raconte qu'il est arrivé sur Terre un peu après le nuage et qu'il peut le dissiper pour sauver les habitants de Tokyo.
Hayata est envoyé en orbite de la terre pour trouver le vaisseau de l'alien, lui tire dessus mais sans succès. Pendant ce temps, l'alien a réussi à s'infiltrer dans la base de la SSSP. S'ensuit alors un discours agrémenté de quelques menaces mais dans une atmosphère assez calme, et Arashi, Cap et Ide suivent le monstre en ville. Celui-ci disparaît en pleine rue et la fumée part avec lui. Hayata perd la fusée de vue.
À la base, tout va pour le mieux, Ide rentre chez lui, mais ne remarque qu'il est suivi par Zarab. Celui-ci le soumet à une sorte de rayon télépathique et Ide tombe sous son commandement.
De retour à la base, Akiko aussi est sous l'influence du monstre. Ou plutôt le montre a pris son apparence. Il s'occupe d'Arashi puis émet une sorte de message.
Pendant une réunion, Ide se comporte de façon étrange. Quand Hayata lui demande de faire quelque chose, il semble ailleurs. Hayata lui suggère d'aller faire des examens, mais rien n'est trouvé. À la base, Arashi se fait passer un sacré savon par ses supérieurs. Zarab arrive et fait exploser le panneau de communications. C'est l'incompréhension. Muramatsu décide d'agir.
Hayata est envoyé à bord du Vtol, pendant que les autres font le guet. Hayata suit l'alien qui s'envole vers l'espace. Plus loin, Hayata aperçoit la fusée. Il sort du Vtol (oui, il sort du Vtol, muni de deux minuscule bouteilles d'oxygène) et part vers la fusée. Cette scène est totalement ridicule. Je vous conseille tout de même de la regarder, elle est très kitsch !
À bord de la fusée, des scientifiques sont sous l'emprise des aliens, qui ne se rendent pas compte qu'Hayata les espionne. Il analyse la situation et retourne tranquillement dans sa navette comme si de rien était. Il ferme la porte et repart sur Terre. Seulement, le moteur se coupe, Zarab décide de se montrer. L'alien lui révèle qu'il est là pour Ultraman, Hayata tente d'appeler la base, mais l'alien a coupé toutes les communications. Il lui révèle ensuite qu'il sait qu'il est Ultraman. Il lui envoie un rayon télépathique et Hayata s'effondre.
L'alien envoie le Vtol s'effondrer sur terre et part avec Hayata. On apprend alors qu'Ultraman a disparu. Zarab arrive et révèle qu'Ultraman ne vient pas de la Terre, qu'il n'est pas le héros qu'on semble croire, mais les hommes ne sont si facilement dupés.
Hayata est dans le couloir, pieds et poings liés, et se fait fouiller par le monstre qui cherche la béta-capsule. L'alien le menace et part ensuite. Arrive alors Hoshino avec tout un arsenal. Il commence à déaire les liens d'Hayata.
Pendant ce temps, une sorte d'Ultraman apparaît en ville et commence à détruire les bâtiments. La SDF tente de l'arrêter, mais n'y arrive pas. Hoshino commence à paniquer, pleure car il n'arrive pas à défaire les liens. Il pleure de plus en plus fort et ses larmes dissolvent les liens. Hoshino repart par la fenêtre, mais le méchant Ultraman le retrouve et le balance dans tous les sens du bout de sa corde.
Hayata, à la fenêtre, sort la béta-capsule et se transforme. En tenant de récupérer Hoshino, il le ballote un peu dans tous les sens, mais parvient à l'attraper et le dépose à terre, sain et sauf. Il assène quelques coups à l'autre Ultraman qui se transforme en Zarab. Celui-ci, à découvert, tente de soumettre Ultraman, mais n'y arrive pas. Ils finissent par s'envoler tous les deux, et la bataille se poursuit dans les airs. Ils dansent et tournoient dans le ciel, vont 'écraser sur terre, et Ultraman le tue grâce à un rayon de spécium. Ultraman s'envole et l'épisode se termine.



Ultraman 19 : 悪魔はふたたび Aboras et Banila


Nous sommes à Tokyo. Une sorte de capsule est découverte lors de travaux. Le scientifique Fukuyama et la SSSP sont envoyés sur place pour déterminer la dangerosité de la capsule. Il s'agit d'une sorte de fusée cassée à taille humaine qu'une grue sort de terre.
Le scientifique annonce qu'il n'y a aucune danger, et Arashi et Hayata déplacent la capsule vers leurs Capitaine et le scientifique qui leur explique qu'il s'agit d'une capsule temporelle, qui daterait de 5 mille ans. Ils ouvrent la capsule et découvrent une autre capsule, bleue, plus petite et non brisée. Le scientifique récupère une sorte de plaque de métal qui reflète à peine l'image dans la capsule et demande à ce qu'on le prévienne si quelque chose d'étrange se produit.
Ide trouve ça un peu trop facile. Il se demande si cette capsule ne va pas leur attirer des problèmes.
Après leur départ, le tractopelle déterre une sorte de boite dont personne ne remarque l’existence. Elle est jetée dans un camion qui l'emmène et la décharge avec la terre sur un terrain vague. On s'aperçoit alors que c'est le même type de capsule temporelle, mais rouge.
À la base, on fait des remarques sur la capsule, sur les secrets qu'elle peut renfermer. Ide et Arashi commencent à se prendre la tête quand Muramatsu reçoit un appel.
Ide et Hayata sont envoyés seconder Fukuyama. Ide, heureux, exprime sa joie tout fort mais Cap lui précise bien de ne pas interférer avec les recherches.
L'espèce de plaque de métal n'a rien révélé. Fukuyama la tend à Ide qui la fait tomber. Il s'apprête à la ramasser quand Hayata remarque qu'elle reflète un texte sur le mur blanc. Fukuyama appelle ses collègues pour qu'ils puissent l'aider à percer ce mystère.
Pendant ce temps, la capsule rouge commence à bouger. Au laboratoire, la bleue commence à être analysée. Fukuyama part travailler sur les étranges inscriptions. Ide en profite pour demander de tenter le coup, mais son aide n'est pas acceptée.
L'orage gronde dehors, et un éclair tombe sur la capsule rouge. Ide et Hayata ont du mal à rester éveillés. La capsule rouge finit par révéler un énorme monstre, Banilla. Ide tombe par terre, ensommeillé et Hayata le renvoie à la base. Pendant ce temps, Arashi part combattre le kaiju avec le Vtol, sous les injonctions d'Ide qui se plaint qu'Arashi a toujours une longueur d'avance.
Des rayons sont envoyés sur la capsule bleue, mais rien ne se passe. Le monstre, lui, qui produit un bruit assez semblable au kaiju cheval (poussin sous acide, donc), détruit quelques installations électriques.
Ide et Cap partent aider Arashi à canarder le monstre, mais celui-ci prend un malin plaisir démolir la ville. Au laboratoire, les tests continuent. Fukuyama a réussi à traduire le texte, qui est un avertissement contre un kaiju démon. À force de faire des tests, les scientifiques réveillent le monstre qui sommeillait dans la capsule.
La SDF arrive à la rescousse, mais rien n'y fait. Pendant ce temps, l'autre kaiju décide que de détruire les ponts, c'est très intéressant.
Arashi, Ide et Cap retournent à la base, dépités. Fukuyama n'a pas l'air mieux : il pense que c'est de sa faute si les monstres terrorisent la ville. Les deux monstres finissent pas se trouver et commencent à se battre. Les hommes partent sur les lieux et décident d'une stratégie sur place. Dans un stade, ils commencent à tirer avec leurs pistolets lasers, sans succès (en même temps, si les missiles n'ont rien fait...). Arashi parvient à tirer une espèce de bombe dans les yeux du monstre, qui le déstabilise et le met à terre. L'autre monstre, le gris, jette une sorte d'acide et qui détruit l'autre monstre.
Le gris, Aboras est toujours là, prêt à démordre, mais les armes ne fonctionnent plus. Hayata se débarrasse d'Ide et part se transformer en Ultraman. Il n'en mène pas large, mais parvient à le repousser d'un coup de pied. Le monstre lui envoie un jet d'acide, ce qui abrège fortement son temps sur Terre et fait clignoter son color-timer violemment. Ultraman finit le monstre avec plusieurs rayons de spécium, tout en évitant les jets d'acide, puis s'envole vers d'autres cieux.



Episode 20 : 恐怖のルート87 - Hydra

La nuit, un agent de sécurité fait sa ronde dans un zoo. Une énorme statue de rapace lui fait un peu peur. Soudain, les animaux commencent à s'exciter. Il va les voir, tente de les calmer, mais l'orage gronde et un rugissement qui n'a rien de naturel résonne dans la vallée.
Cap, Arashi et Hayata partent à bord du Vtol vers le parc. Il faut prendre un vieux télé-siège pour monter au sommet de la montagne, et nous assistons encore une fois à une des scènes les plus ridicules de l'histoire des séries Ultraman.
À la base, un petit garçon est entré dans le bureau des transmissions et prévient Akiko qu'elle et la SSSP doivent faire attention à la voix du Kougen Ryu Hydra (dragon des montagnes) qui pourrait revenir et détruire tout sur son passage.
Ide rentre et ne croit pas un mot de l'histoire d'Akiko. Pour la rassurer, il appelle la sécurité qui lui confirme que non, aucun enfant n'est entré dans la base.
Akiko finit par appeler Cap pour lui parler de cette histoire. Il est avec l'agent qui leur montre la statue qui lui fait peur, Hydra. Il s'agit d'une statue réalisée d'après un dessin d'enfant.
Pendant ce temps, un chameau s'excite et blesse un homme. Plus tard, d'autres animaux commencent à se sentir mal. Les soigneurs ne savent que faire. Hayata, Cap et Arashi jettent un œil à la statue d'Hydra.
Ide et Akiko partent à la recherche du petit garçon auteur de dessin. Il est mort, renversé par une voiture sur la route 87. Avant de mourir, il avait dessiné plein de Hydras. Quand Akiko aperçoit la photo sur l'autel en hommage au petit garçon, elle reconnaît le petit garçon qui s'est infiltré dans la base quelques heures auparavant.
La nuit est tombée. Les trois hommes sont déçus de n'avoir rien trouvé et décident de rentrer à la base quand la montagne se fend en deux. Hydra en sort et dévaste tout sur son passage. Arashi commence à lui tirer dessus, mais comme d'habitude, cela reste sans succès. Quand les trois s'y mettent, le monstre s'énerve et s'envole, sous leurs yeux ébahis. Le monstre leur jette un jet de flamme qu'ils évitent de justesse.
De retour à la base, l'heure est au débriefing : d'où vient ce monstre ? Serait-il un alien ?
Pendant ce temps, le monstre continue de faire des ravages sur la route 87, là où a été tué le petit garçon. Il tue un homme dans un camion. La SDA envoie ses agents sur le terrain. Hayata et Arashi sont dans un des Vtol, Akiko, Ide et Muramatsu dans un autre et survolent la région. À la radio sont émis des messages qui demande à chaque automobilistes de quitter sa voiture et de s'enfuir.
Sur la route, un homme décide de ne pas écouter le message et de continuer sa route. Hydra écrase sa voiture et le tue.
Hayata et Arashi lancent une attaque, Hydra les suit. L'équipe de Cap tire, mais rate sa cible. Le monstre fait demi-tour et attaque l'avion d'Arashi et Hayata. Ils partent s'écraser sur le sol, ou plutôt se poser en catastrophe. Hayata est blessé dans l'atterrissage, et Cap leur envoie une ambulance.
Hayata est inconscient pendant qu'on s'occupe de lui, mais Arashi le réveille et le prévient qu'il part affronter seul Hydra. Il conduit une petit camionnette qu'il quitte au dernier moment pour s'approcher le plus possible d'Hydra. Caché dans les fourrés, il lui tire dessus et parvient à le blesser. Le monstre est furieux et part à sa poursuite en émettant des bruits de chaton étranglé. Hayata profite un moment d'inattention pour se transformer en Ultraman et aller affronter le monstre.
Hydra est déchaîné, il assène sans relâche Ultraman de coups de becs. Ultraman se défend comme il peut, mais la blessure d'Hayata l'empêche d'user de toutes ses forces. Il parvient à se saisir de son bec, mais rien n'y fait. Même le rayon de Spécium reste inutile. Hydra finit par partir dans l'espace. Akiko voit alors le fantôme du petit garçon chevaucher Hydra, et demande à Ultraman de l'épargner. Celui-ci le laisse partir et Akiko le remercie.

De retour au zoo, les membres de la SSSP se retrouvent devant la statue d'Hydra. Ils décident de laisser la statue telle quelle pour qu'elle agisse comme un charme pour protéger les enfants. 

lundi 27 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Festival - Épisodes 11 à 15

Ultraman 11 : 宇宙から来た暴れん坊 - Gyango/Gango


Deux jeunes filles regardent un groupe de garçons faire les imbéciles sur un terrain vague. Une lumière scintille dans le ciel, et les enfants sont comme attirés par elle. Ils décident de la suivre et tombent sur une autre partie du terrain recouverte de déchets.
L'un d'entre eux découvre une pierre noire, mais un autre la jette par terre, la brisant sur le coup. La pierre se transforme en petites billes dès qu'elle touche le sol. Quand quelqu'un d'autre la récupère, elle se transforme en une sorte de pierre translucide. Intrigué, un petit garçon la jette par terre et la pierre se change en circuit de voiture. Les deux enfants restant la récupèrent et décident d'en faire l'attraction du groupe. L'un d'entre eux souhaite avoir un gâteau, la pierre se transforme en gâteau. Une des filles souhaite un piano, un piano à queue se dresse soudain devant elle. Au loin, un homme les regarde.
Plus tard, à la base de la SSSP, le professeur Yamamoto fait quelques expériences sur la pierre. L'homme du terrain vague s'avance vers les bâtiments.
Lors d'une conférence de presse, on parle des Kaijus et de leur importance. On retrouve alors la pierre qui exauce les souhaits. L'un des journalistes obtient le droit de la prendre pour prouver son pouvoir. Cette pierre utilise les ondes télépathiques des hommes, et c'est donc pour cela qu'elle semble exaucer les souhaites. La conférence se termine sur ces mots, et les journalistes partent dans un important brouhaha.
L'homme du terrain vague, un certain Ishio, a placé un haut parleur sous son bureau. Il ordonne à la pierre, cachée dans une boite, de se transformer en liquide et de le rejoindre dans sa voiture, à l'extérieur. Il s'enfuit avec la pierre, poursuivi par Arashi qui était présent lors de la conférence. Même en fermant l'immense portail d'accès au centre, Ishio s'enfuit quand même.
Retour à la base de la SSSP. Cap décide d'envoyer l'équipe retrouver Ishio. Celui-ci, chez lui, demande à la pierre de lui donner de l'argent. Le fait que la pierre ne réalise les souhaits que sur court-terme ne semble pas le gêner. Il réfléchit à deux fois, et décide de créer un kaiju.
Ishio en profite pour faire des tours à son entourage, pour les terroriser, en créant un monstre nommé Gyango. Et ça marche ! Les scènes sont entrecoupées du visage rieur d'Ishio qui lance alors un rire totalement démoniaque. Le tout dans des effets spéciaux caractéristiques des années 60 (mes préférés !).
Ishio demande à la pierre de faire grandir Gyango : le monstre devient immense et fait s'effondrer le bâtiment dans lequel Ishio réside. Celui-ci s'effondre, inconscient.
Il est l'heure d'intervenir. Arashi, Ide et Hayata prennent le Vtol, l'avion de la SSSP, et arrivent dans les décombres de l'appartement d'Ishio qui est toujours inconscient. Hayata fait un rapport complet sur les lieux à Cap Muramatsu, puis envoie Arashi et Ishio à l'hôpital et commande à Ide de l'accompagner.
Le monstre s'amuse à faire des strikes avec les bâtiments qui l'entourent. L'armée, appelée SDF, tire des lasers sur le monstre pour l'affaiblir, et parvient à détruire une de ses antennes tournantes – oui, elles tournent. Du ciel, Hayata et Ide continuent l'attaque.
Le monstre semble alors triste, il se replie sur lui-même. Mais d'un coup, il se relève et détruit le Vtol. Hayata et Ide sont envoyés à l'eau (nous sommes au Japon, la flotte est omniprésente). Il se transforme le plus lentement du monde au fond de l'eau.
Ultraman vole autour de Gyango pour le titiller, puis lui fait signe de lancer le premier coup. Ce monstre est assez ingénieux ; un peu comme le dernier, Jirass. Il parvient à mettre Ultraman à terre, et celui-ci ne parvient à se relever qu'en chatouillant le kaiju. S'ensuit une bataille d'eau assez enfantine.
Le monstre commence un peu à fatigué. Profitant du fait qu'il soit un peu sonné, Ultraman le pousse à l'eau pour le noyer. Raté, et le Color Timer commence à clignoter rouge. Reprennent alors les coups. Le monstre parvient à s’assommer lui-même avec un bout de bâtiment. Il a presque réussi à vaincre Ultraman quand Ishio se réveille et fait disparaître la créature.
Hayata décide de renvoyer la pierre dans l'espace. Akiko voudrait le suivre, mais la porte se referme sur elle, et l'épisode se termine sur Ultraman, volant dans le ciel étoilé.



Ultraman 12 : ミイラの叫び - Mummy Man et Dodongo


Nous sommes sur les lieux d'une excavation. Des scientifiques sortent avec une civière. Sous le drap, Hayata et Arashi trouvent une sorte de monstre à tête de gorille : Mummy Man. Ils décident d'aller voir ce qui se trouve dans la grotte. À l'intérieur, ils trouvent des dessins sur les parois.
De retour à la SSSP, Arashi accompagne les scientifiques qui commencent des expériences sur Mummy Man.
Cette nuit-là, deux agents veillent sur le laboratoire. L'un d'entre eux par en ronde.
Retour sur le monstre. Des leviers se lèvent et s'abaissent tout seul. Le corps de la momie, allongé, reçoit une décharge électrique et se met à bouger. Pendant ce temps, l'agent en ronde s'inquiète. Il ouvre le laboratoire, coupe l'électricité, mais c'est trop tard, il périt sous les coups de la momie.
L'autre homme monte voir son collègue. Il tombe sur le monstre et dévale les escaliers quasiment sur les fesses. Il a juste le temps de sonner l'alarme avant d'être tué par les lasers oculaires du monstre.
Ide reçoit un appel à la base. Les autres membres ne croient pas son histoire de monstre revenu à la vie. Cap Muramatsu envoie son équipe sur place.
L'heure est à l'enquête : on mesure les écarts entre les corps, on relève les flaques de sang, on vérifie les installations. Le professeur, sur place, annonce que la créature ramassée hier est vivante. Un agent de la SDF annonce à l'équipe que lui et sa fratrie leur serviront de force sur le terrain pour retrouver et capturer Mummy Man.
Tout le monde part à l'attaque du monstre qui se défait de ses ennemis d'une facilité déconcertante.
Même les balles ne l'arrêtent pas.


Arashi est envoyé tirer sur la créature avec son pistolet laser, et parvient à la sonner. Dans un dernier soupir, Mummy Man appelle le gardien qui le protégeait, Dodongo, qui sort de la montagne. Dodongo a l'air d'un poussin sous acide, et en fait d'ailleurs le bruit (enfin, j'imagine ce trait).
Cap donne quelques ordres et inspecte Mummy Man. Akiko annonce que Dodongo a fait surface. Elle pense que la créature a réveillé le Kaiju par lien télépathique.
Pendant ce temps, Dodongo profite de sa liberté pour incendier tout ce qui se trouve sur son passage. La belle usine à pétrole flambe comme une poêlée de gambas (ne cherchez pas de lien logique, il n'y en a pas). La SSSP tourne un peu autour du monstre, mais celui-ci lance des lasers par les yeux. Arashi ne tient plus, il souhaite à être envoyé sur le front. Cap en profite pour introduire les nouvelles technologies développées par les chercheurs de la SSSP. La quelque chose Machine, qui ressemble à un Supergun.
Arashi se place au premier plan et tire sur le monstre, le blesse aux yeux. Dodongo est borgne. ET TIRE TOUJOURS DES LASERS. Heureusement, la quelque chose Machine protège quelque peu de rayons meurtriers.
Hayata, Ide, Cap et Akiko partent à la rescousse d'Arashi mais celui-ci, un peu trop impétueux, se fait éjecter un peu violemment avant de retomber, inconscient.
Ide tente de le réveiller, mais sans succès. Les bâtiments s'effondrent. Hayata est envoyé sur le front, mais profite du fait que personne ne le regarde pour se transformer en Ultraman. Il attaque le monstre par derrière, le chevauche, le secoue dans tous les sens. Il finit par être éjecté lui aussi. Le monstre est quadrupède : sa mobilité est réduite entre les montagnes. Ultraman le fait exploser d'un rayon de Specium avant qu'il ne puisse revenir l'attaquer.
Le monstre émet ses derniers cris de douleurs qui semblent interminables, et c'est la fin. Ultraman s'envole dans un Schwach. On aperçoit alors la première detransformation d'Ultraman. Il tire un anneau coloré et disparaît comme par magie. L'anneau se transforme alors en Hayata.
De retour sure terre, Ide aperçoit un espèce de bonhomme qui a la même position qu'Ultraman, au sommet d'une falaise. Il s'agit en fait de Hayata.



Ultraman 13 : オイルSOS - Pestar


Une usine “à pétrole” brûle. Impossible d'éteindre l'incendie.
Un homme titube sur le port, et remarque un flash de lumière dans l'eau qui se met soudain à bouillonner. Il la suit en se demandant s'il ne rêve pas, s'il n'a pas trop bu, et manque de se faire renverser par un camion.
Il se fait engueuler, et les deux personnes ne le croient pas quand il leur parle de la lumière qui clignote. Ils repartent sans aucune autre considération pour l'homme en train de cuver.
Soudain, des flashs attirent le regard de l'ivrogne : il retrouve le camion citerne qu'il vient juste de croiser en flamme. Un kaiju sort de l'eau, une sorte de double étoile de mer siamoise dotée d'une tête de chauve-souris, et il prend fuite.
Arashi et Ide survole la région de Tokyo et font des relevés pour Cap Muramatsu, qui se trouve sur les lieux du crime. Personne ne croit l'ivrogne qui finit par s'accrocher à Hayata dans un ultime espoir de le convaincre que oui, Pestar existe bel et bien.
Cap appelle Hayata et lui donne quelques ordres. Dans les airs, Arashi et Ide retrouvent les flashs vus par l'ivrogne. Un pétrolier passe par là et se retrouve enflammé par le monstre. Le kaiju sort de l'eau et achève de détruire le bateau. C'est la panique au port.
La SSSP se retrouve sur un bateau, et Cap parle avec le supérieur. L'alerte est donnée sur l'exploitation pétrolière.
Retour à la base. Akiko a fait faire une reproduction du monstre. Arashi propose de faire exploser la créature. Hayata pense que c'est un peu dangereux, vu la proximité des tanks à pétrole. Cap expose alors un plan d'attaque.
Tout le monde se retrouve en avion pour survoler la zone. Un hélicoptère transporte des tanks qui sont jetés à la mer pour attirer le monstre loin des côtes (les japonais et la conception de la pollution dans les années 60). La mission semble être un échec quand Ide aperçoit le flash caractéristique de Pestar. Celui-ci se nourrit des tanks, comme prévu, et la SSSP profite de sa concentration pour tirer. Malheureusement, le monstre prend peur et s'enfuit.
Ide se rapproche alors dangereusement de la surface de l'eau. Cap décide de tirer, mais le monstre se met en colère et crache un jet de flamme qui fait exploser les tanks.
Furieux, le kaiju commence à détruire l'exploitation pétrolière. Les flammes dévorent tout sur leur passage. Le monstre continue d'avancer, même si les tirs ne font rien pour l'arrêter. Enfin, Pester tombe, sonné. La SSSP en profite pour atterrir. Ils se font bien incendier, mais on leur demande quand même de finir le travail qu'ils ont commencé.
Ide, pris d'un sentiment de culpabilité, se dirige vers le camion de pompier le plus proche et entreprend d'éteindre l'incendie à lui seul. Les autres pompiers ont décidé de déserter, il n'y a plus rien à faire pour arrêter l'incendie.
Les autres partent chercher Ide. C'est un véritable enfer d'explosions et de bruits. Hayata profite d'être seul avec Arashi pour lui fausser compagnie. Ide est toujours en train d'essayer d’éteindre les flammes. Une explosion le met à terre. Hayata voit la scène de loin et décide de partir les chercher. Personne ne le remarque, et il se transforme en Ultraman. Le monstre profite d'un dernier instant de conscience pour tirer sur Ultraman, qui l'achève d'un rayon de Specium. Ensuite, Ultraman tente d'éteindre l'incendie. Après avoir éteint la nappe de pétrole qui se trouvait à la surface de l'océan, il éteint tous les tanks (ne me demandez pas d'où sort cette eau qu'il tire de ses mains, mais je trouve ça très étrange moi aussi). Une fois tout éteint, il s'envole (encore une fois vers d'autres cieux).
Ide est dans un sale état, et se lamente de ne pas avoir pu éteindre le feu tout seul. Cap lui assure que malgré cela, il restera un membre important de l’équipe.
La SSSP embarque dans le Vtol et rentre à la base.



Ultraman 14 : 真珠貝防衛指令 - Gamakujira


Akiko fait les magasins avec Ide quand elle découvre des perles dans un vitrine. Elle s'émerveille devant quelques colliers pendant qu'Ide se plaint que tout est trop cher. Un vendeur leur explique que la production perlière est en crise pour une raison inconnue. Akiko trouve tout cela étrange et décide de retourner à la base.
La scène qui suit est assez intéressante : la série Ultraman est extrêmement bien ancrée dans la réalité des années 60. Akiko et Ide traversent Tokyo bondée, comme elle le serait normalement. Je trouve ce petit clin d’œil instructif pour les gens qui, comme moi, sont étrangers et veulent découvrir une autre facette historique du Japon, mais aussi sympathique pour l'imagination des enfants auxquels s'adresse la série.
Gros plan sur deux hommes en camion qui transportent des perles. Soudain, un Kaiju traverse la route et renverse le camion pour manger le chargement. La SSSP, alertée, décide de partir sur les lieux.
Une fois là-bas, ils commencent à tirer sur le monstre, Gamakujira, sans aucun résultat. Celui-ci retourne à l'eau. Cap perd un peu le contrôle du Vtol et décide de se poser en urgence. Le monstre se tient au loin, et pendant que l'avarie du moteur est en réparation, les collègues/amis (selon votre bon vouloir) décident de monter un camp.
Durant la nuit, Hayata remarque un bruit étrange au dessus du feu. Il s'agit en fait du monstre qui digère. Akiko, furieuse à l'idée de la disparition des perles, lui hurle d'arrêter. Sans succès.
C'est le matin, le monstre a faim et retourne sur la côte.
Le Vtol fonctionne de nouveau et la SSSP surveille le monstre qui se dirige vers Nagoya. Ils lui tirent dessus, toujours sans succès. Le monstre possède une sorte de carapace épaisse qui le protège de tout impact. Au bout d'un moment, Gamakujira s'énerve et éjecte de l'eau par une sorte d'opercule au sommet du crâne, comme une baleine (d'ailleurs, Kira veut dire baleine).
Avant de le perdre, ils lui tirent deux fois dessus. À la surface de l'eau apparaissent des petits ballons qui servent de balises afin de repérer le monstre. Ils peuvent ainsi continuer à lui tirer dessus, toujours sans parvenir à le toucher. C'est dans ce genre de scène qu'on se rend compte que être doublure de kaiju à la Tsuburaya n'est pas vraiment super. Vous vous imaginez passer des heures à patauger dans l'eau, votre costume qui explose par moment et qui prend l'eau ?
Deux des membres de la SSSP arrivent à attraper le monstre dans un filet, mais celui-ci bouge trop. Le monstre parvient à manger l'avion dans lequel se trouve Hayata, il se détache, et envoie le Vtol s'écraser sur la côte. Peu de temps après, il se dirige encore une fois vers la côte, où des gens se baignent. C'est la panique, le monstre se dirige vers les habitations.
Dans leur précipitation, les baigneurs s'embourbent. Akiko, Ide, Arashi et Cap regardent de loin, en tentant de trouver un moyen de faire fuir Gamakujira. Akiko remarque alors que ce monstre est attiré parce ce qui est brillant, ce qui donne à Arashi l'idée d'utiliser une sorte de bombe pour faire fuir le monstre (c'est sa spécialité, je pense). Cap approuve cette idée et envoie l'équipe.
Pendant ce temps, Hayata, qui a été rejeté pas très loin du monstre, se réveille. Du ciel, Ide et Cap lâche une bombe de perles pour permettre aux baigneurs de s'échapper. Peu de temps après, les perles explosent, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur du monstre, qui se roule de douleur par terre. Ide et Cap se posent et Akiko propose d'aller chercher Hayata. Au loin, Gamakujira enrage. Akiko retrouve Hayata inconscient dans une marre d'eau salée. Il la pousse à partir aider les autres. Et elle finit par accepter en lui promettant de venir le chercher plus tard.
Les autres tirent une sorte de fusée dans le cul du monstre qui commence à s'envoler. Ultraman apparaît alors et aide le monstre à s'envoler dans l'espace. Hélas, la fusée n'est pas très au point, et le monstre part en ligne droite au lieu de percer la couche d'ozone. Ultraman décide alors de s'écraser contre lui pour le détruire.
L'épisode se termine sur une Akiko heureuse d'avoir des perles scintillantes et d'un Ide furieux de porter tous les paquets de jolie demoiselle.



Ultraman 15 : 恐怖の宇宙線 - Gavadon


Un groupe de gamins observent leurs différents dessins de monstres et d'hommes célèbres. L'un des Kaijus dessiné ressemble à une petite larve toute mignonne. Les garçons se moquent du petit garçon qui l'a faite : la larve ne ressemble pas vraiment à un monstre. Alors, ce petit garçon nommé Mushiba part dessiner dans un entrepôt routier. Les autres enfants le suivent et continuent de se moquer de lui et de son monstre, qu'il nomme Gavadon.


Le lendemain, Mushiba et ses copains voient un énorme Kaiju à l'endroit où ils s'amusent d'habitude. Ils décident d'aller à l'endroit où a été dessiné Gavadon, mais après avoir été pris la main dans le sac par un type qui semble être le propriétaire, ils ne retrouvent plus le dessin.
Pendant ce temps, Gavadon se déplace dans la ville et la SSSP le canarde comme un lapin. Vu de haut, ce kaiju ressemble un peu à un poisson hors de l'eau qui fait un bruit de caoutchouc frotté. C'est très bizarre.
À force de lui tirer dessus, ils parviennent à couper la queue du monstre, mais celui-ci ne semble pas s'en soucier.
Un peu plus tard dans la soirée, le monstre dort. Il est puissamment gardé par la SDF. Akiko, Arashi, Ide, Cap et Hayata veillent eux aussi du sol. Tout à coup, Gavadon se réveille et bouge. La SSSP décide de repartir dans le Vtol, mais le monstre disparaît sous leurs yeux. Une étoile brille dans le ciel : l'étoile du monstre ? Mais personne n'y croit.
De retour au terrain vague, les enfants décident de dessiner un kaiju un peu plus élaboré cette fois. Ils lui rajoutent des couleurs, des épines, une crête. Ce Gavadon prend une forme plus évoluée, plus adulte. Mais les enfants n'ont pas le temps de finir : l'homme qui les a viré une première fois vient les disperser.
À la base, tout le monde pense que le Kaiju reviendra au lever du soleil, puisqu'il a disparu au coucher du soleil.
Le lendemain, les enfants reviennent sur les lieux du crime sans se faire prendre. Le monstre enfle, se gonfle, devient énorme. Les enfants décident de se dévoiler pour encourager le monstre. L'homme est de retour, mais la simple vue de cet immense kaiju parvient à lui faire peur. Un peu plus tard, Gavadon fait la sieste en plein milieu d'une rue de Tokyo (vous comprenez, c'est plus confortable). Le quartier a été évacué car le ronflement du monstre est insoutenable : on ne peut travailler dans ces conditions.
Les enfants prêtent serment au monstre et continuent à le redessiner, à l'arranger. L'adulte revient les faire fuir, mais le monstre décide, au petit jour, de se retransformer. Arrivé sur un terrain vague, il s'installe pour sa sieste habituelle. Des tanks de l'armée se mettent en place. Un premier tire et touche le monstre, qui se met en colère. Viennent ensuite les attaques au lance-flamme. Il ne fait pas bon être Kaiju. L'armée tire sans relâche.
En passant sur un pont, les membres de la SSSP trouvent les enfants sur une digue qui tentent tant bien que mal d'arrêter la SDF qui a commencé l'assaut. Hayata, qui voit arriver le monstre au loin, se jette à corps perdu dans le fleuve mais se fait emporter par le courant. Pour éviter de se noyer, il se transforme en Ultraman et part combattre le monstre. Il le fait tourner dans tous les sens, lui fait quelques prises sous les yeux des enfants, dont certains ne savent plus qui encourager. Ultraman prend alors le monstre pour l'envoyer dans l'espace. Les enfants disent au revoir au monstre, tristes. Plus tard, sur la berge, ils regardent le ciel, certains pleurent Gavadon. Ils entendent une voix qui lui explique qu'Ultraman a bien entendu leurs suppliques : il a transformé Gavadon en constellation qui sera visible tous les 7 juillet chaque année. C'est la voix d'Ultraman.
Le lendemain, les enfants dessinent des monstres partout sur le sol de l'école quand arrive la SSSP, incrédule devant tant de soutien aux kaijus qu'ils s'efforcent de combattre.


mercredi 22 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Festival : Ultraman, épisodes 6 à 10

Episode 6 - 沿岸警備命令: Gesura


Toute l'équipe est au complet à la base de la SSSP. La conversation se tourne vers Hoshino, le petit garçon mascotte de l'équipe, qui est parti au bord de la mer. 
Hoshino s'amuse sur le port avec deux autres enfants. Ils observent les hommes travailler à l'aide de jumelles, quand le plus jeune des garçons aperçoit un kaiju, un monstre, sortir de l'eau. Quand Hoshino récupère les jumelles, il découvre deux hommes à l'air un peu brutes marcher vers eux. Intrigué toutefois par les dires de son ami, il décide d'appeler la SSSP d'une cabine. Seulement voilà quand il arrive dans la cabine, il se rend compte que les deux loups de mer qu'il a vu sur le port ne sont autres que deux voleurs de diamants recherchés par les autorités. Il décide d'en parler à la SSSP qui ne le prend pas au sérieux. 
Pendant ce temps, les instruments de la SSSP indiquent une activité anormale dans le secteur du port. Cap Muramatsu décide d'envoyer son équiper enquêter sur place. 
Pendant ce temps, Hoshino et ses amis jouent dans les entrepôts où les voleurs ont caché leurs bijoux. Énervés, les deux hommes kidnappent les enfants (sûrement pour une rançon, mais je ne l'ai pas compris) et partent dans un autre entrepôt. Ils laissent cependant tomber une chaussure du petit garçon (qui s'appelle Jiro, si j'ai bien retenu) sans s'en apercevoir.
Gesura, le monstre, est en colère, il sort de l'eau et commence à attaquer le port. Les membres de la SSSP fouille les entrepôts à la recherche des gamins, mais ne retrouvent que la chaussure. Ils découvrent également un paquet rempli de diamants. Ils se dirigent ensuite vers un entrepôt d'où retentissent les voix des enfants et réussissent à les secourir. Hayata se retrouve coincé sous un bâtiment effondré. Le restant de l'équipe éloigne les enfants des attaques, et Hayata, dans un ultime effort, parvient à s'emparer de la Beta Capsule. Il se transforme mais n'en mène pas large, déjà affaibli, contre Gesura. Il fait un aller-retour rapide dans l'espace, mais ce n'est pas assez. Ultraman parvient cependant à battre le monstre aquatique qu'il noie dans l'océan. Il s'envole ensuite (vers d'autres cieux), et les enfants crient de joie. Akiko est triste, cependant. Elle a bien vu Hayata sous les décombres. Mais le voilà qui arrive en transportant les deux malfaiteurs ! 
L'épisode se termine dans la base de la SSSP, où les trois enfants se voient offrir du chocolat, sous le regard bienveillant d'Hayata.



Episode 7 - バラージの青い : Antlar


Cet épisode ressemble pas mal à certains épisodes de la série originelle de Star Trek. En image comme en musique, d'ailleurs, et ça fait du bien ! (trekkie spotted).
L'équipe accueille un dénommé Jim pour une mission d'investigation d'une météorite. Ils partent par avion sur les lieux, mais sont attaqués par une sorte de rayon aimanté qui dérègle leurs instruments.
Ils perdent le contrôle de leur appareil et atterrissent en catastrophe dans un désert étrange (notez qu'ils atterrissent mais ne s'écrasent pas. Jamais d'ailleurs. Ça serait trop choquant pour les enfants). A la base, Akiko a perdu le contact et les appelle sans pouvoir entendre de réponse. Hayata se réveille au son de sa voix et secoue tout le monde. Arashi s'occupe d'Ide, blessé, qui ne portait pas de casque au moment du crash. Les hommes décident de partir explorer les environs en laissant Ide s'occuper de remettre l'avion en marche.
Les quatre hommes avancent dans le désert et tombent sur une pierre étrange, qui résonne lorsqu'on tape dessus. Seulement en la touchant, Arashi réveille l'énorme fourmie Antlar qui se dirige alors vers l'avion. Ide, toujours à l'intérieur, parvient à s'enfuir de justesse et rejoint ses compagnons qui tentent d'arrêter le monstre à l'aide de leurs armes lasers. Mais Antlar produit le même rayon laser qui a arrêté l'avion et l'arme d'Arashi s'envole dans les airs, en direction du monstre.
Dans l'attaque, l'avion est entièrement détruit, et les hommes n'ont pas d'autre choix que de marcher jusqu'au village le plus proche, Baraji.
La ville semble déserte au premier abord, mais peu à peu, les locaux apparaissent et Jim tente de parler en arabe avec eux. Ils se mettent à scander le nom de Chatam et une femme sort des bâtiments, visiblement plus riche que toute cette population (on me dit dans mon oreillette qu'il s'agirait d'une princesse).
Chatam parle en japonais, mais par la pensée. Elle leur explique qu'elle est une Esper (je demande confirmation sur ce point, je ne suis pas sûre d'avoir bien compris). Chatam annonce que Baraji tient encore debout grâce à la force d'une pierre, donnée par un être nommé Noah. Elle leur montre une statue de pierre tenant le petit caillou en question, une statue à l'effigie d'Ultraman. Pour la petite histoire, Noah serait le plus vieil Ultraman de la franchise, vieux de 600 ans. Il a servi de base pour Ultraman Nexus, de la période Heisei.
Chatam finit à peine ses explications qu'Antlar attaque. Paniqués, les gens tentent tout et n'importe quoi pour se défendre. Une vieille dame se met en plein milieu du chemin et reçoit un projectile. Hayata en profite pour lui porter secours et l'emmener à l'abri des regards. A ce moment, il sort sa Beta Capsule et se transforme.
La bataille est rude contre Antlar. Les pinces au sommet de son crâne ne permettent aucune attaque rapprochée. De plus, son rayon tracteur attire même Ultraman. Heureusement, toujours plein d'ingéniosité, Ultraman se baisse au dernier moment pour porter un coup dans les jambes du monstre. A bout de force, il capitule presque quand Chatam tend la pierre de Noah à un membre de la SSSP qui la lance sur le monstre. La pierre explose et blesse mortellement Antlar.
Les habitants remercient Noah, mais la SSSP sait pertinemment que le géant qui les a sauvé n'est autre qu'Ultraman. Hayata reparait avec la vieille dans les bras, et l'épisode se termine.
On ne nous raconte cependant pas comme l'équipe est parvenue à rentrer chez elle.

Petite note à vérifier : apparemment, le cri d'Antlar aurait été utilisé dans la version animée du Seigneur des Anneaux de 1978.



Episode 8 - 怪獣無法地帯 : Red King, Chandra, Pigmon, Magular


Cet épisode est un peu une foire aux Kaijus.
Sur une île vivent plusieurs monstres qui passent leur temps à se battre. Les quelques scientifiques qui s'étaient mis dans la tête de les étudier ont été exterminés. Dans un dernier espoir, un appel est lancé à la SSSP qui vole à leur secours.
La SSSP, au complet avec Akiko cette fois, arrive sur l'île déserte. Ils rentrent une maison abandonnée depuis longtemps, mais personne ne répond à leurs appels. Quand Arashi, Akiko et Ide partent en reconnaissance, ils trouvent une chemise tachée de sang. En voulant prévenir leur capitaine, ils se rendent compte que tous leurs moyens de communication et de repères sont HS. Akiko, pendant ce temps, observe la flore mais se fait soudain attaquer par les branches d'une plante monstrueuse. Ce n'est qu'à grands renforts de pistolet laser que les trois soldats réussissent à se délivrer.
Hayata et Toshio Muramatsun que j'appellerai Cap à partir de maintenant, escaladent une falaise. En voulant joindre les autres, Hayata se rend compte lui aussi que les communications sont coupées. Apparaît alors un énorme monstre, Magular.
Le deuxième groupe continue ses recherches et trouvent le chapeau d'un dénommé Matsui. Ils commencent à l'appeler, mais entende alors le cri de Magular.
Hayata et Cap s'approchent du monstre, le décrivent. Environ 20m. Hayata, trop près, reçoit des jets de pierre et perd l'équilibre. Il tombe dans un ravin et reste inconscient. La Beta Capsule est à une bonne dizaine de mètres de son corps. Magular tombe lui aussi.
Akiko est fatiguée, elle demande une pause, et les trois collègues s'arrêtent près d'une rivière. A ce moment, Pigmon, un petit monstre à taille humaine, tente une première approche. En voulant l'attraper, Arashi le fait fuir, mais trouve un mouchoir ayant appartenu à Matsui. Arashi décide de partir seul retrouver Pigmon, mais Akiko et Ide, pris de peur, le suivent.
Cap essaie de rejoindre Hayata, toujours inconscient, au fond du ravin. Il trébuche et fait tomber une autre salve de pierres au fond.
Ide et Akiko retrouve Pigmon. Ide lui tire une balle munie d'un ballon de baudruche pour mieux le retrouver. Oui, un ballon de baudruche. Pigmon s'enfuit mais les mène toutefois à Matsui qui gît inconscient. Ils réussissent à le réveiller et lui demandent des explications.
Soudain, RedKing apparaît d'entre les pierres. Pigmon s'enfuit, et les trois hommes suivis d'Akiko font de même. Arashi et Ide trouvent un endroit à couvert pour faire feu mais dans l'attaque Pigmon est blessé. Son ballon de baudruche s'envole, et Redking semble passionné par cette petite tache de couleur qui vole devant ses yeux. Les deux hommes en profitent pour tirer dans les yeux du monstre, mais ne réussissent qu'à attiser sa colère. Pigmon meurt.
Cap Muramasu a réussi à réveiller Hayata. Ils montent tous deux difficilement la falaise, puis remarquent la dernière balise tirée par Arashi et Ide. Hayata pousse Cap à les rejoindre, pendant que lui-même se transformera en Ultraman, à l'abri des regards. Sauf que la Beta Capsule est toujours au fond du ravin, coincée entre les rochers. Hayata la récupère difficilement puis se transforme.
Ultraman s'attaque alors à RedKing, le fait tourner dans tous les sens, le jette, lui fait quelques prises de judo, et RedKing rend son dernier soupir. Ultraman s'envole/se détransforme, et l'épisode finit sur un cimetière de fortune où sont enterrés les corps des scientifiques mort sur l'île. Matsui et les membres de la SSSP se recueillent devant les tombes vides des chercheurs morts.

Note : il parait qu'un spectacle reprenait les bases de ce scénario, dans un laboratoire saccagé par des monstres, et que c'est dans ce spectacle qu'est apparu pour la première fois Ultraman. C'était entre la diffusion d'Ultra Q et d'Ultraman.



Episode 9 - 電光石火作戦 : Gabora


C'est la tempête. L'équipe surveille les données de l'ouragan (imaginez toute une série de chiffres donnée par Akiko que vous ne comprenez pas).
Dans une petite maison, des petits garçons sont en colonie de vacance. Pour ne pas céder à la panique, tout le monde se met à chanter.
Retour à la base, Arashi s'est assoupi et le reste de l'équipe décide de le réveiller en sursaut pour se moquer de lui. Hoshino débarque et parle de la colonie de vacance.
Retour à ladite colonie. Le lendemain, les garçons font l'inventaire des dégâts et tentent de réparer ce qu'ils peuvent. Les deux plus âgés partent en vadrouille à vélo, mais se retrouvent coincés derrière des piliers qui se sont effondrés.
Plus loin, des ouvriers comblent les trous de la route creusés par la tempête, quand un monstre à l'allure d'une taupe débarque et sème la panique dans un centre nucléaire.
Retour à la base de la SSSP. Cap explique la tactique d'approche contre Gabora. Hashin ! Tout le monde part (remarquons qu'ils ont quand même changé de costume en une fraction de seconde).
Les deux garçons à vélo forcent le passage, mais manquent de faire écrouler les pierres branlantes sur lesquelles ils s'appuient pour avancer.
Lors d'un conseil, Cap tente de convaincre une armée de fonctionnaire de sécuriser des mines d'uranium  et de l'urgence de s'occuper de Gabora, qui se nourrit de tout l'uranium qu'il peut trouver. La SSSP arrive alors sur les lieux de l'attaque, déjà occupés par l'armée qui tente une première offensive à coups de lance-flamme. Gabora fait demi-tour.
Oui, à coups de lance-flamme. Près d'une mine d'uranium.
L'animal a une forte mâchoire, et les membres de la SSSP argumentent sur une manière de l'affaiblir.
Retour sur les enfants. L'un d'entre eux, en marchant sur un chemin, le fait s'effondrer et le garçon tombe dans le ravin.
Un petit moment avant, Hoshino a prévenu la SSSP que le camp de vacances ne se trouvait pas très loin. L'équipe a mis au point une capsule contenant de l'uranium qui permettrait d'éloigner le monstre des garçons. Hayata conduit l'avion qui doit porter la capsule. Une fois dans les airs, Hoshino et Akiko sortent d'une couverture et aident Hayata à diriger la capsule. En plus de cela, Cap informe régulièrement de la situation sur terre.
Retour sur les garçons qui ont réussi à remonter sur le chemin. Ils tombent le monstre et décident d'enfourcher leurs vélos, mais la chaine est cassé. Akiko les aperçoit du ciel, et Hayata appelle de suite Cap pour l'informer. Hayata se pose pour laisser partir Hoshino et Akiko retrouver les deux garçons.
En voulant s'occuper du montre qui, entre temps, a ouvert la mâchoire, Hayata casse l'avion qui part exploser au sol. Hayata a juste eu le temps de s'éjecter, mais reste inconscient quelques secondes. Après avoir retrouvé la Beta Capsule qui avait glissé un peu plus loin, il se transforme en Ultraman et commence à attaquer Gabora. La bataille est rude, mais Ultraman réussit à arracher les sortes de panneaux qui constituaient la mâchoire du monstre. Celui-ci meurt, et Ultraman est vainqueur.
Akiko et les garçons rejoignent la SSSP, voient Ultraman partir et retrouvent Hayata non loin qui fait semblant de se réveiller après sa chute.
Les enfants rentrent au camp avec tout plein de victuailles. Les garçons se demandent quand même comment Hayata peut s'en sortir indemne après une telle chute, mais ce dernier blague et les enfants lui disent au revoir. La SSSP rentre à la base.



Episode 10 - 謎の恐竜基地 : Jirass


La nuit est claire, on voit bien la lune.
Un corbeau croasse tandis qu'un scientifique se concentre ses expériences. Il lui explique ce qu'il fait (quelque chose à propos de violence, de rage), puis part s'occuper de Jirass. Jirass vit dans le fond d'un lac, et fait le même bruit que Gomora (et c'est hyper stressant).
Le lendemain, deux pêcheurs se trouvent sur le lac. Je crois qu'ils se plaignent de leur manque de touches.
A la base de la SSSP, tout le monde est sur le pied de guerre. Hayata et Ide sont dépêchés au lac où le scientifique, nommé Nikaido, élève Jirass. Hayata se pose sur le lac et lâche Arashi dans un sous-marin qui part sonder le fond.
Pendant les premières minutes, il ne trouve rien. Jirass parvient à échapper de justesse au faisceau lumineux du sous-marin. Rien à l'horizon, les trois hommes reçoivent l'ordre d'arrêter les recherches pour l'instant mais de rester sur place.
Deux reporters sont envoyés interroger Docteur Nikaido, le scientifique spécialiste des monstres. Nikaido nous fait un petit speech sur les dinosaures les plus connus et leurs spécialités (deux d'entre sont reproduits dans les grottes où je travaille cet été). Le speech qui vient ensuite est un peu difficile  à comprendre, je laisse le soin à des spécialistes du japonais de m'expliquer.
La nuit est tombée, Jirass s'excite. La journaliste de la scène précédente est accompagnée par Ide. Ils décident de suivre le professeur qu'ils voient ramer au beau milieu du lac. Ils le suivent jusqu'à une grotte étrange qui donne dans son laboratoire. Ils explorent à l'aide d'une lampe de poche l'endroit jusqu'à tomber sur le professeur lui-même. Celui-ci les menace quand Hayata tente de contacter Ide. Le professeur détruit le communicateur et appelle alors Jirass, puis enferme ses prisonniers dans son laboratoire. Pendant ce temps, le reste de l'équipe commence à agir.
Les deux pêcheurs du début testent une autre technique pour augmenter leurs touches, mais sont surpris par Jirass qui sort de l'eau. Ils s'enfuient à la nage.
La SSSP arrive sur les lieux et commencent à appréhender le monstre. Nikaido court à corps perdu vers eux, mais Arashi a déjà tiré sur Jirass. Un Nikaido dont on voit très bien la perruque, d'ailleurs (ô, doux effets spéciaux des années 60). Mais en fait.... C'est un masque !!! Hayata reconnait alors un homme qui a disparu de la circulation depuis 20 ans.
Ide parvient à réparer son communicateur et contacte l'équipe. Arashi continue de tirer sur le monstre pendant que les autres partent à la recherche des deux prisonniers.
Hayata reste derrière le groupe et profite d'un moment d'inattention pour sortir sa Beta Capsule. En effet, Jirass se dirige vers les habitations. Il me semble que c'est la première fois alors qu'on assiste à une transformation de Hayata du sol. C'est vraiment cool pour une transformation qui date des années 60 (on garde toujours la succession de plans fixes simulant la hauteur changeante d'Ultraman).
L'odeur de Jirass n'a pas l'air au goût d'Ultraman, qui lui fait signe d'attaquer le premier. Jirass n'est pas idiot, et Ultraman a décidé de comparer leurs forces, comme si Jirass était son égal. Il fait démonstration de ses talents en pulvérisant une pierre. Ultraman fait de même. Le premier round est lancé. Jirass n'en mène pas large, et Ultraman commence à rigoler. Jirass n'est pas très content et fait littéralement danser son ennemi en lui jettant des lasers. Mais notre Ultraman n'est pas sans ressource. Il en profite pour arracher la collerette du monstre et l'excite comme un torero excite un taureau. Leurs corps s'entremêlent, roulent, ils se portent le coup de grâce, et c'est finalement Jirass qui perd la partie.
Une musique triste retentit. L'expérience a échoué. Ultraman part. Le professeur Nikaido rampe vers sa créature tel un Frankenstein en pleine repentance, et l'épisode se termine sur son dernier souffle.

Note : le costume de Jirass est fait en grande partie des restes de Godzilla. On lui a simplement rajouté la collerette.

A dans une petite semaine pour la suite !

mercredi 15 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Party Festival - Ultraman 1 à 5

Commençons tout d'abord avec la série Ultraman. 


Commencée en 1966 et terminée en 1967, elle comporte une cinquantaine d'épisodes qui, comme la plupart des séries pour les enfants, ne durent qu'une trentaine de minutes.

Un format court, donc, mais pour mieux apprécier les effets spéciaux de l'époque qui paraissent un peu lourds de nos jours. Les monstres ou extra-terrestres sont à l'image de Godzilla : ce sont d'immenses combinaisons dans lesquelles se trouvent des hommes qui les font bouger pour donner plus de réalisme. Ces hommes se déplacent sur des reproductions miniatures de villes japonaises.

C'est kitsch. Très kitsch. Mais c'est amusant ! Et surtout surprenant car on se s'imagine pas tous les moyens mis en œuvre à l'époque pour produire tous ces effets spéciaux.


Les résumés

Episode 1 - ウルトラ作戦第一号 Bemlar



L'extra-terrestre Bemula ou Bemlar arrive sur Terre, suivi de près par Ultraman, En se posant sur la Terre, ce dernier rentre en collision avec l'avion de Shin Hayata, un membre de la Science Special Search Party (SSSP). Ne croyant pas à sa mort, ses collègues partent sur place pour attester de sa mort. Sur les lieux, la police locale découvre que Hayata est soumis à d'étranges phénomènes : il vole dans le ciel et explose. C'est la rencontre entre lui et Ultraman. Ultraman se présente et lui explique pourquoi il suivait Bemula, et propose à Hayata de devenir son hôte. Hayata accepte, et c'est à ce moment, dans les dix dernières minutes de l'épisode, que se déroule l'action.

Hayata appelle la base pour qu'on lui envoie un sous-marin afin qu'il puisse déloger Bemula du lac où il s'est réfugié. Pendant qu'il le titille, les autres membres de la SSSP canarde Bemula dans les airs. Fâché, l'extra-terrestre s'empare du sous-marin avec sa bouche et le jette sur la terre ferme. Hayata, assommé, ne voit pas que Bemula lance un laser (oui, un laser) qui enflamme les alentours. Au bout de quelques secondes, Hayata se réveille, sort la tête du sous-marin et lance un "swatch" : Ultraman arrive !

C'en est fini de Bemula : il est balloté, balancé, jeté, puis envoyé dans l'espace. C'est la victoire d'Ultraman. Il s'envole, et Hayata s'en va retrouver ses collègues, qui ne croient toujours pas à son retour et ne comprennent pas pourquoi Hayata semble en savoir tant sur Ultraman et cet extra-terrestre.



Episode 2 - 侵略者を撃て : Baltan



Ah, Baltan seijin... Il en a terrifié, des gamins ! Mais qu'est-ce qu'il est drôle avec son côté écrevisse et son rire glauque ! (ne cherchez pas)

Cet épisode, je le trouve typiquement japonais. Hayata n'est pas le personnage principal ; c'est Mitsuhiro Ide, le scientifique comique du groupe, qui porte à l'œil d'un beau cocard. Il nous propose d'expliquer pourquoi. En fait, l'acteur s'adresse directement au spectateur, et fait des grimaces qui ressemblent en tout point à celles qu'on peut voir dans les mangas et les animes. Ça peut paraître futile pour un adulte, mais pour un enfant, c'est l'épisode parfait !

En pleine nuit, les hommes dorment dans les dortoirs. Enfin, essaient, car Arashi ronfle tellement fort qu'Ide ne peut pas dormir. L'alarme sonne, les deux hommes se lèvent et descendent dans la salle de base. Hayata est en patrouille dans un bâtiment où l'on a décelé des signes extra-terrestres. Arashi est envoyé sur les lieux, mais une fois sur place, il découvre des gens comme pétrifiés. Il avance, furète, quand tout à coup, il rencontre Baltan, le monstre écrevisse. Celui-ci émet un rire glauque avant de pétrifier Arashi d'un rayon de spécium. 

A la suite d'un grand conseil, Ide et Hayata sont envoyé chercher Arashi. Ide n'est pas très à l'aise, et Hayata passe son temps à tenter de le rassurer. Et forcément, quand ils se séparent, c'est Ide qui rencontre Baltan en premier. Ce dernier le conduit sur le toit, et là, Arashi apparait et commence à parler d'une voix bizarre. C'est Baltan qui le contrôle par la pensée et qui lui fait expliquer les raisons pour lesquelles la race Baltan est arrivée sur terre (une sombre histoire de destruction de planète et de conquête). Il leur annonce aussi que les Baltans ont un vaisseau caché en orbite autour de la terre.

Après ces explications fort-intéressantes, le Baltan devient gigantesque et commence à attaquer la Terre, tout en bousculant Hayata qui laisse échapper sa Beta Capsule, un espèce de tournevis sonique/lampe de poche qui lui permet de se changer en Ultraman. Sous les yeux effarés d'Ide, Hayata se jette de l'immeuble pour attraper l'objet, tombé sur le rebord d'une fenêtre. Schwach ! Ultraman apparaît !

On arrive alors aux cinq dernières minutes de bagarres entre Ultraman et l'extra-terrestre. Ultraman le bat à plate couture, puis débusque le vaisseau des Baltan, l'envoie balader dans l'espace, et le détruit d'un rayon de Spécium.

Retour à la base. On ne sait toujours pas pourquoi Ide a un œil au beurre noir. Retour au dortoir. Cette fois, c'est Ide qui dort et Arashi qui compte les moutons. Mais Ide dort en travers du lit superposé. Il se retourne, et PAF, il tombe ! Voilà pour la petite histoire.




Episode 3 - 
科特隊出撃せよ: Neronga



Il faut savoir que dans toutes les séries Ultraman de l'ère Showa, chaque patrouille est accompagnée de un ou plusieurs enfants. Ça parait futile, mais c'est un moyen pour la production de se rapprocher du public visé de la série : les enfants, mais aussi de continuer à exploiter le filon de l'aviation et du militaire.

L'épisode commence donc avec Akiko, la seule femme de la SSSP, et Hoshino, la "mascotte" de ladite patrouille. Ils suivent un officier qui leur montre l'entrée d'un puits qui conduit sous terre. Hoshino, une vraie tête à claque, décide de descendre et d'aller explorer les profondeurs. Au détour d'un souterrain, il réveille Neronga, un monstre qui dormait là. C'est le premier monstre terrestre que nous découvrons. Enervé, le monstre remue la terre, provoque des éboulements, et parvient presque à ensevelir Hoshino et Akiko qui l'a rejoint. Les autres membres de la SSSP sont appelés en renfort, et les deux amis les rejoignent pour qu'Akiko puisse se préparer à l'assaut contre Neronga. 

Hoshino parvient à s'emparer d'une arme qui trainait là et décide d'affronter seul Neronga du haut de ses dix ans. Bien entendu, il ne parvient qu'à énerver le monstre qui se met à le poursuivre vers une usine que je soupçonne d'être à pétrole. Hoshino tombe très bêtement par terre et s'assomme, mais Hayata se débrouille pour échapper à l'attention générale pour se transformer en Ultraman et secourir le petit garçon. 

Vient alors une explication très poussée sur le Color Timer, ce petit point rouge qui s'illumine lorsqu'Ultraman a passé trop de temps sur Terre. Comme il est expliqué dans Ultraman Mebius, les Ultramen ont un grand besoin de lumière solaire pour pouvoir survivre. L'atmosphère terrestre les empêche de recouvrer leur force, et c'est pour ça qu'au bout de quelques minutes de mêlées, le Color Timer se met à clignoter.

Neronga se fait baffer, jeter, balancer jusqu'à exploser contre une montagne. Ultraman a une nouvelle fois gagné, et Hayata rejoint les autres. Cependant, Ide commence à se douter de quelque chose. Va-t-il comprendre pour Hayata ?




Episode 4 - 大爆発五秒前; Ragon/Lagon



Je m'excuse d'avance pour cet épisode, je n'ai pas très bien compris de quoi il est question. Je comprends le japonais de manière globale : je saisis les mots que je connais dans une phrase, et c'est en fonction du nombre de mots que je connais que je parviens à discerner le sens d'une phrase. 

L'épisode commence avec le décollage raté d'une fusée. Une partie qui pourrait exploser à tout moment tombe dans l'océan et réveille un monstre qui sommeillait dans le lagon. 

Pendant ce temps, Hoshino et Akiko partent à Hayama en vacances (?), laissant un Ide dégoûté, resté à la base. Mais les festivités sont de courte durée pour Hoshino : une petite fille s'incruste dans le duo et la mère (indigne) de la petite la laisse à Akiko qui ne peut en placer une, afin d'aller s'amuser avec ses amies sans sa fille. Capricieuse, la petite les emmène dans un resto manger des spaghettis, puis s'endort après un copieux repas. Akiko la ramène dans sa chambre, mais à peine sortie de l'hôtel, le monstre, Lagon sort de l'eau et menace abattre le bâtiment. 

Akiko, Hoshino et la petite partent en courant dans la nature (la mère, on ne sait pas où elle est) et tentent tant bien que mal de passer inaperçus dans la verdure. Hayata, sur un bateau, essaie d'arriver le plus vite possible.

J'ai un peu perdu le fil à ce moment-là, car je n'ai pas compris comment la SSSP a décidé que de la musique classique était idéale pour Lagon. En tout cas, ça a l'effet inverse de ce qu'ils espéraient, et la petite troupe court de plus belle dans la nature. Arashi tente de les sauver en asticotant le monstre, qui en fait a la bombe accrochée à une de ses pattes. La bombe menace de plus en plus de tomber. Arashi s'éjecte de l'avion touché par un rayon, et plus personne ne semble être opérationnel. 

Apparaît soudain Hayata, qui demande à Akiko de s'éloigner le plus possible. Il part ensuite se cacher et se transforme en Ultraman. Il se fait un peu tabasser par Ragon, mais finit par l'emporter. Toutefois, durant la bataille, la bombe tombe dans un ravin. Ultraman a tout juste le temps d'assener le coup de grâce avant de s'emparer de la bombe et de partir dans l'espace pour qu'elle explose sans mettre en danger les Terriens. 
Inquiet, Hoshino se demande si Ultraman est toujours vivant après une telle explosion. Hayata reparait alors et lui annonce que tout va bien, et que tout est rentré dans l'ordre.



Episode 5 - ミロガンダの秘密  : Greenmons




Un accident de voiture.
Du liquide verdâtre s'échappe du capot.
Un homme un peu sonné tente de sortir, quand soudain apparaît, sur une musique typique des années 70, Greenmons !

Un scientifique travaille
Greenmons se glisse sous la porte, dans un nuage verdâtre.
Il se relève et se jette sur le scientifique.
Rideau verdâtre.

A la SSSP, c'est l'heure du déploiement. Arashi et Ide sont envoyés dans une serre où l'on cultive des plantes rares retrouvées lors de voyages. Le capitaine Toshio Muramasu et Shin Hayata partent enquêter sur les lieux de crime. Arrivés à la voiture accidentée, Shin s'aperçoit que le liquide verdâtre retrouvé à quelques mètres de la voiture est le même que celui qui se trouve sur les portières et où le corps a été découvert.

Pendant ce temps, Ide et Arashi visite la serre et s'aperçoivent qu'une plante manque. Akiko Honbu est immédiatement appelée. Retour sur Hayata : chez le scientifique, il découvre le même liquide verdâtre. Ide et Arashi sont partis faire analyser ce liquide et découvrent qu'il s'agit d'une plante, la fleur Meloganda (d'où le titre).

Les hommes décident de retrouver les scientifiques qui ont découvert la plante pour leur demander des détails. L'une d'entre eux leur explique qu'ils ont trouvé de l'eau avant de découvrir cette fleur et ce "filet du diable" qui les a attaqué. Ils pensaient l'avoir abattu. Je n'ai pas très bien compris, je pense que Greenmons attaquait les scientifiques de l'expédition. Hayata soulève un point intéressant : l'eau semble régénérer la bête. L'équipe décide de rester chez la dame, et après une bonne nuit de sommeil, Akiko prend de leurs nouvelles.

Tout va bien du côté d'Ide et Hayata, mais Arashi se fait attaquer par cet énorme monstre informe vert et ce n'est que grâce à ses collègues qu'il arrive à s'en tirer (la façon dont bouge l'homme-monstre en costume est... comment dire... bizarre, ils ont dû bien rigoler quand ils ont tourné cette scène). Ils achèvent le monstre à coup de pistolets lazer et ce dernier tombe à l'eau.

Plusieurs heures plus tard, Greenmons, cette fois aussi grand qu'un immeuble de cinq étages, terrorise le centre-ville. Arashi, un peu trop téméraire, décide d'aller l'affronter seul, mais se fait asperger de gaz et s'évanouit. Hayata brandit alors sa Beta Capsule et Schwach ! Ultraman arrive !

Malheureusement, le gaz que produit le monstre l'affecte autant qu'il a affecté Arashi, et c'est avec grand-peine qu'au bout de deux minutes et un color-timer à la limite qu'il parvient à utiliser son rayon specium (le fameux geste d'Ultraman), qui change Greenmons en cendres.

A la fin de la bataille, Ide commence à se poser des questions : mais où est Hayata ? Il ne se le demande pas très longtemps. Quelques secondes plus tard, Shin Hayata revient vers l'équipe, et l'épisode se termine.


Prochainement : les épisodes 6 à 10.