lundi 27 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Festival - Épisodes 11 à 15

Ultraman 11 : 宇宙から来た暴れん坊 - Gyango/Gango


Deux jeunes filles regardent un groupe de garçons faire les imbéciles sur un terrain vague. Une lumière scintille dans le ciel, et les enfants sont comme attirés par elle. Ils décident de la suivre et tombent sur une autre partie du terrain recouverte de déchets.
L'un d'entre eux découvre une pierre noire, mais un autre la jette par terre, la brisant sur le coup. La pierre se transforme en petites billes dès qu'elle touche le sol. Quand quelqu'un d'autre la récupère, elle se transforme en une sorte de pierre translucide. Intrigué, un petit garçon la jette par terre et la pierre se change en circuit de voiture. Les deux enfants restant la récupèrent et décident d'en faire l'attraction du groupe. L'un d'entre eux souhaite avoir un gâteau, la pierre se transforme en gâteau. Une des filles souhaite un piano, un piano à queue se dresse soudain devant elle. Au loin, un homme les regarde.
Plus tard, à la base de la SSSP, le professeur Yamamoto fait quelques expériences sur la pierre. L'homme du terrain vague s'avance vers les bâtiments.
Lors d'une conférence de presse, on parle des Kaijus et de leur importance. On retrouve alors la pierre qui exauce les souhaits. L'un des journalistes obtient le droit de la prendre pour prouver son pouvoir. Cette pierre utilise les ondes télépathiques des hommes, et c'est donc pour cela qu'elle semble exaucer les souhaites. La conférence se termine sur ces mots, et les journalistes partent dans un important brouhaha.
L'homme du terrain vague, un certain Ishio, a placé un haut parleur sous son bureau. Il ordonne à la pierre, cachée dans une boite, de se transformer en liquide et de le rejoindre dans sa voiture, à l'extérieur. Il s'enfuit avec la pierre, poursuivi par Arashi qui était présent lors de la conférence. Même en fermant l'immense portail d'accès au centre, Ishio s'enfuit quand même.
Retour à la base de la SSSP. Cap décide d'envoyer l'équipe retrouver Ishio. Celui-ci, chez lui, demande à la pierre de lui donner de l'argent. Le fait que la pierre ne réalise les souhaits que sur court-terme ne semble pas le gêner. Il réfléchit à deux fois, et décide de créer un kaiju.
Ishio en profite pour faire des tours à son entourage, pour les terroriser, en créant un monstre nommé Gyango. Et ça marche ! Les scènes sont entrecoupées du visage rieur d'Ishio qui lance alors un rire totalement démoniaque. Le tout dans des effets spéciaux caractéristiques des années 60 (mes préférés !).
Ishio demande à la pierre de faire grandir Gyango : le monstre devient immense et fait s'effondrer le bâtiment dans lequel Ishio réside. Celui-ci s'effondre, inconscient.
Il est l'heure d'intervenir. Arashi, Ide et Hayata prennent le Vtol, l'avion de la SSSP, et arrivent dans les décombres de l'appartement d'Ishio qui est toujours inconscient. Hayata fait un rapport complet sur les lieux à Cap Muramatsu, puis envoie Arashi et Ishio à l'hôpital et commande à Ide de l'accompagner.
Le monstre s'amuse à faire des strikes avec les bâtiments qui l'entourent. L'armée, appelée SDF, tire des lasers sur le monstre pour l'affaiblir, et parvient à détruire une de ses antennes tournantes – oui, elles tournent. Du ciel, Hayata et Ide continuent l'attaque.
Le monstre semble alors triste, il se replie sur lui-même. Mais d'un coup, il se relève et détruit le Vtol. Hayata et Ide sont envoyés à l'eau (nous sommes au Japon, la flotte est omniprésente). Il se transforme le plus lentement du monde au fond de l'eau.
Ultraman vole autour de Gyango pour le titiller, puis lui fait signe de lancer le premier coup. Ce monstre est assez ingénieux ; un peu comme le dernier, Jirass. Il parvient à mettre Ultraman à terre, et celui-ci ne parvient à se relever qu'en chatouillant le kaiju. S'ensuit une bataille d'eau assez enfantine.
Le monstre commence un peu à fatigué. Profitant du fait qu'il soit un peu sonné, Ultraman le pousse à l'eau pour le noyer. Raté, et le Color Timer commence à clignoter rouge. Reprennent alors les coups. Le monstre parvient à s’assommer lui-même avec un bout de bâtiment. Il a presque réussi à vaincre Ultraman quand Ishio se réveille et fait disparaître la créature.
Hayata décide de renvoyer la pierre dans l'espace. Akiko voudrait le suivre, mais la porte se referme sur elle, et l'épisode se termine sur Ultraman, volant dans le ciel étoilé.



Ultraman 12 : ミイラの叫び - Mummy Man et Dodongo


Nous sommes sur les lieux d'une excavation. Des scientifiques sortent avec une civière. Sous le drap, Hayata et Arashi trouvent une sorte de monstre à tête de gorille : Mummy Man. Ils décident d'aller voir ce qui se trouve dans la grotte. À l'intérieur, ils trouvent des dessins sur les parois.
De retour à la SSSP, Arashi accompagne les scientifiques qui commencent des expériences sur Mummy Man.
Cette nuit-là, deux agents veillent sur le laboratoire. L'un d'entre eux par en ronde.
Retour sur le monstre. Des leviers se lèvent et s'abaissent tout seul. Le corps de la momie, allongé, reçoit une décharge électrique et se met à bouger. Pendant ce temps, l'agent en ronde s'inquiète. Il ouvre le laboratoire, coupe l'électricité, mais c'est trop tard, il périt sous les coups de la momie.
L'autre homme monte voir son collègue. Il tombe sur le monstre et dévale les escaliers quasiment sur les fesses. Il a juste le temps de sonner l'alarme avant d'être tué par les lasers oculaires du monstre.
Ide reçoit un appel à la base. Les autres membres ne croient pas son histoire de monstre revenu à la vie. Cap Muramatsu envoie son équipe sur place.
L'heure est à l'enquête : on mesure les écarts entre les corps, on relève les flaques de sang, on vérifie les installations. Le professeur, sur place, annonce que la créature ramassée hier est vivante. Un agent de la SDF annonce à l'équipe que lui et sa fratrie leur serviront de force sur le terrain pour retrouver et capturer Mummy Man.
Tout le monde part à l'attaque du monstre qui se défait de ses ennemis d'une facilité déconcertante.
Même les balles ne l'arrêtent pas.


Arashi est envoyé tirer sur la créature avec son pistolet laser, et parvient à la sonner. Dans un dernier soupir, Mummy Man appelle le gardien qui le protégeait, Dodongo, qui sort de la montagne. Dodongo a l'air d'un poussin sous acide, et en fait d'ailleurs le bruit (enfin, j'imagine ce trait).
Cap donne quelques ordres et inspecte Mummy Man. Akiko annonce que Dodongo a fait surface. Elle pense que la créature a réveillé le Kaiju par lien télépathique.
Pendant ce temps, Dodongo profite de sa liberté pour incendier tout ce qui se trouve sur son passage. La belle usine à pétrole flambe comme une poêlée de gambas (ne cherchez pas de lien logique, il n'y en a pas). La SSSP tourne un peu autour du monstre, mais celui-ci lance des lasers par les yeux. Arashi ne tient plus, il souhaite à être envoyé sur le front. Cap en profite pour introduire les nouvelles technologies développées par les chercheurs de la SSSP. La quelque chose Machine, qui ressemble à un Supergun.
Arashi se place au premier plan et tire sur le monstre, le blesse aux yeux. Dodongo est borgne. ET TIRE TOUJOURS DES LASERS. Heureusement, la quelque chose Machine protège quelque peu de rayons meurtriers.
Hayata, Ide, Cap et Akiko partent à la rescousse d'Arashi mais celui-ci, un peu trop impétueux, se fait éjecter un peu violemment avant de retomber, inconscient.
Ide tente de le réveiller, mais sans succès. Les bâtiments s'effondrent. Hayata est envoyé sur le front, mais profite du fait que personne ne le regarde pour se transformer en Ultraman. Il attaque le monstre par derrière, le chevauche, le secoue dans tous les sens. Il finit par être éjecté lui aussi. Le monstre est quadrupède : sa mobilité est réduite entre les montagnes. Ultraman le fait exploser d'un rayon de Specium avant qu'il ne puisse revenir l'attaquer.
Le monstre émet ses derniers cris de douleurs qui semblent interminables, et c'est la fin. Ultraman s'envole dans un Schwach. On aperçoit alors la première detransformation d'Ultraman. Il tire un anneau coloré et disparaît comme par magie. L'anneau se transforme alors en Hayata.
De retour sure terre, Ide aperçoit un espèce de bonhomme qui a la même position qu'Ultraman, au sommet d'une falaise. Il s'agit en fait de Hayata.



Ultraman 13 : オイルSOS - Pestar


Une usine “à pétrole” brûle. Impossible d'éteindre l'incendie.
Un homme titube sur le port, et remarque un flash de lumière dans l'eau qui se met soudain à bouillonner. Il la suit en se demandant s'il ne rêve pas, s'il n'a pas trop bu, et manque de se faire renverser par un camion.
Il se fait engueuler, et les deux personnes ne le croient pas quand il leur parle de la lumière qui clignote. Ils repartent sans aucune autre considération pour l'homme en train de cuver.
Soudain, des flashs attirent le regard de l'ivrogne : il retrouve le camion citerne qu'il vient juste de croiser en flamme. Un kaiju sort de l'eau, une sorte de double étoile de mer siamoise dotée d'une tête de chauve-souris, et il prend fuite.
Arashi et Ide survole la région de Tokyo et font des relevés pour Cap Muramatsu, qui se trouve sur les lieux du crime. Personne ne croit l'ivrogne qui finit par s'accrocher à Hayata dans un ultime espoir de le convaincre que oui, Pestar existe bel et bien.
Cap appelle Hayata et lui donne quelques ordres. Dans les airs, Arashi et Ide retrouvent les flashs vus par l'ivrogne. Un pétrolier passe par là et se retrouve enflammé par le monstre. Le kaiju sort de l'eau et achève de détruire le bateau. C'est la panique au port.
La SSSP se retrouve sur un bateau, et Cap parle avec le supérieur. L'alerte est donnée sur l'exploitation pétrolière.
Retour à la base. Akiko a fait faire une reproduction du monstre. Arashi propose de faire exploser la créature. Hayata pense que c'est un peu dangereux, vu la proximité des tanks à pétrole. Cap expose alors un plan d'attaque.
Tout le monde se retrouve en avion pour survoler la zone. Un hélicoptère transporte des tanks qui sont jetés à la mer pour attirer le monstre loin des côtes (les japonais et la conception de la pollution dans les années 60). La mission semble être un échec quand Ide aperçoit le flash caractéristique de Pestar. Celui-ci se nourrit des tanks, comme prévu, et la SSSP profite de sa concentration pour tirer. Malheureusement, le monstre prend peur et s'enfuit.
Ide se rapproche alors dangereusement de la surface de l'eau. Cap décide de tirer, mais le monstre se met en colère et crache un jet de flamme qui fait exploser les tanks.
Furieux, le kaiju commence à détruire l'exploitation pétrolière. Les flammes dévorent tout sur leur passage. Le monstre continue d'avancer, même si les tirs ne font rien pour l'arrêter. Enfin, Pester tombe, sonné. La SSSP en profite pour atterrir. Ils se font bien incendier, mais on leur demande quand même de finir le travail qu'ils ont commencé.
Ide, pris d'un sentiment de culpabilité, se dirige vers le camion de pompier le plus proche et entreprend d'éteindre l'incendie à lui seul. Les autres pompiers ont décidé de déserter, il n'y a plus rien à faire pour arrêter l'incendie.
Les autres partent chercher Ide. C'est un véritable enfer d'explosions et de bruits. Hayata profite d'être seul avec Arashi pour lui fausser compagnie. Ide est toujours en train d'essayer d’éteindre les flammes. Une explosion le met à terre. Hayata voit la scène de loin et décide de partir les chercher. Personne ne le remarque, et il se transforme en Ultraman. Le monstre profite d'un dernier instant de conscience pour tirer sur Ultraman, qui l'achève d'un rayon de Specium. Ensuite, Ultraman tente d'éteindre l'incendie. Après avoir éteint la nappe de pétrole qui se trouvait à la surface de l'océan, il éteint tous les tanks (ne me demandez pas d'où sort cette eau qu'il tire de ses mains, mais je trouve ça très étrange moi aussi). Une fois tout éteint, il s'envole (encore une fois vers d'autres cieux).
Ide est dans un sale état, et se lamente de ne pas avoir pu éteindre le feu tout seul. Cap lui assure que malgré cela, il restera un membre important de l’équipe.
La SSSP embarque dans le Vtol et rentre à la base.



Ultraman 14 : 真珠貝防衛指令 - Gamakujira


Akiko fait les magasins avec Ide quand elle découvre des perles dans un vitrine. Elle s'émerveille devant quelques colliers pendant qu'Ide se plaint que tout est trop cher. Un vendeur leur explique que la production perlière est en crise pour une raison inconnue. Akiko trouve tout cela étrange et décide de retourner à la base.
La scène qui suit est assez intéressante : la série Ultraman est extrêmement bien ancrée dans la réalité des années 60. Akiko et Ide traversent Tokyo bondée, comme elle le serait normalement. Je trouve ce petit clin d’œil instructif pour les gens qui, comme moi, sont étrangers et veulent découvrir une autre facette historique du Japon, mais aussi sympathique pour l'imagination des enfants auxquels s'adresse la série.
Gros plan sur deux hommes en camion qui transportent des perles. Soudain, un Kaiju traverse la route et renverse le camion pour manger le chargement. La SSSP, alertée, décide de partir sur les lieux.
Une fois là-bas, ils commencent à tirer sur le monstre, Gamakujira, sans aucun résultat. Celui-ci retourne à l'eau. Cap perd un peu le contrôle du Vtol et décide de se poser en urgence. Le monstre se tient au loin, et pendant que l'avarie du moteur est en réparation, les collègues/amis (selon votre bon vouloir) décident de monter un camp.
Durant la nuit, Hayata remarque un bruit étrange au dessus du feu. Il s'agit en fait du monstre qui digère. Akiko, furieuse à l'idée de la disparition des perles, lui hurle d'arrêter. Sans succès.
C'est le matin, le monstre a faim et retourne sur la côte.
Le Vtol fonctionne de nouveau et la SSSP surveille le monstre qui se dirige vers Nagoya. Ils lui tirent dessus, toujours sans succès. Le monstre possède une sorte de carapace épaisse qui le protège de tout impact. Au bout d'un moment, Gamakujira s'énerve et éjecte de l'eau par une sorte d'opercule au sommet du crâne, comme une baleine (d'ailleurs, Kira veut dire baleine).
Avant de le perdre, ils lui tirent deux fois dessus. À la surface de l'eau apparaissent des petits ballons qui servent de balises afin de repérer le monstre. Ils peuvent ainsi continuer à lui tirer dessus, toujours sans parvenir à le toucher. C'est dans ce genre de scène qu'on se rend compte que être doublure de kaiju à la Tsuburaya n'est pas vraiment super. Vous vous imaginez passer des heures à patauger dans l'eau, votre costume qui explose par moment et qui prend l'eau ?
Deux des membres de la SSSP arrivent à attraper le monstre dans un filet, mais celui-ci bouge trop. Le monstre parvient à manger l'avion dans lequel se trouve Hayata, il se détache, et envoie le Vtol s'écraser sur la côte. Peu de temps après, il se dirige encore une fois vers la côte, où des gens se baignent. C'est la panique, le monstre se dirige vers les habitations.
Dans leur précipitation, les baigneurs s'embourbent. Akiko, Ide, Arashi et Cap regardent de loin, en tentant de trouver un moyen de faire fuir Gamakujira. Akiko remarque alors que ce monstre est attiré parce ce qui est brillant, ce qui donne à Arashi l'idée d'utiliser une sorte de bombe pour faire fuir le monstre (c'est sa spécialité, je pense). Cap approuve cette idée et envoie l'équipe.
Pendant ce temps, Hayata, qui a été rejeté pas très loin du monstre, se réveille. Du ciel, Ide et Cap lâche une bombe de perles pour permettre aux baigneurs de s'échapper. Peu de temps après, les perles explosent, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur du monstre, qui se roule de douleur par terre. Ide et Cap se posent et Akiko propose d'aller chercher Hayata. Au loin, Gamakujira enrage. Akiko retrouve Hayata inconscient dans une marre d'eau salée. Il la pousse à partir aider les autres. Et elle finit par accepter en lui promettant de venir le chercher plus tard.
Les autres tirent une sorte de fusée dans le cul du monstre qui commence à s'envoler. Ultraman apparaît alors et aide le monstre à s'envoler dans l'espace. Hélas, la fusée n'est pas très au point, et le monstre part en ligne droite au lieu de percer la couche d'ozone. Ultraman décide alors de s'écraser contre lui pour le détruire.
L'épisode se termine sur une Akiko heureuse d'avoir des perles scintillantes et d'un Ide furieux de porter tous les paquets de jolie demoiselle.



Ultraman 15 : 恐怖の宇宙線 - Gavadon


Un groupe de gamins observent leurs différents dessins de monstres et d'hommes célèbres. L'un des Kaijus dessiné ressemble à une petite larve toute mignonne. Les garçons se moquent du petit garçon qui l'a faite : la larve ne ressemble pas vraiment à un monstre. Alors, ce petit garçon nommé Mushiba part dessiner dans un entrepôt routier. Les autres enfants le suivent et continuent de se moquer de lui et de son monstre, qu'il nomme Gavadon.


Le lendemain, Mushiba et ses copains voient un énorme Kaiju à l'endroit où ils s'amusent d'habitude. Ils décident d'aller à l'endroit où a été dessiné Gavadon, mais après avoir été pris la main dans le sac par un type qui semble être le propriétaire, ils ne retrouvent plus le dessin.
Pendant ce temps, Gavadon se déplace dans la ville et la SSSP le canarde comme un lapin. Vu de haut, ce kaiju ressemble un peu à un poisson hors de l'eau qui fait un bruit de caoutchouc frotté. C'est très bizarre.
À force de lui tirer dessus, ils parviennent à couper la queue du monstre, mais celui-ci ne semble pas s'en soucier.
Un peu plus tard dans la soirée, le monstre dort. Il est puissamment gardé par la SDF. Akiko, Arashi, Ide, Cap et Hayata veillent eux aussi du sol. Tout à coup, Gavadon se réveille et bouge. La SSSP décide de repartir dans le Vtol, mais le monstre disparaît sous leurs yeux. Une étoile brille dans le ciel : l'étoile du monstre ? Mais personne n'y croit.
De retour au terrain vague, les enfants décident de dessiner un kaiju un peu plus élaboré cette fois. Ils lui rajoutent des couleurs, des épines, une crête. Ce Gavadon prend une forme plus évoluée, plus adulte. Mais les enfants n'ont pas le temps de finir : l'homme qui les a viré une première fois vient les disperser.
À la base, tout le monde pense que le Kaiju reviendra au lever du soleil, puisqu'il a disparu au coucher du soleil.
Le lendemain, les enfants reviennent sur les lieux du crime sans se faire prendre. Le monstre enfle, se gonfle, devient énorme. Les enfants décident de se dévoiler pour encourager le monstre. L'homme est de retour, mais la simple vue de cet immense kaiju parvient à lui faire peur. Un peu plus tard, Gavadon fait la sieste en plein milieu d'une rue de Tokyo (vous comprenez, c'est plus confortable). Le quartier a été évacué car le ronflement du monstre est insoutenable : on ne peut travailler dans ces conditions.
Les enfants prêtent serment au monstre et continuent à le redessiner, à l'arranger. L'adulte revient les faire fuir, mais le monstre décide, au petit jour, de se retransformer. Arrivé sur un terrain vague, il s'installe pour sa sieste habituelle. Des tanks de l'armée se mettent en place. Un premier tire et touche le monstre, qui se met en colère. Viennent ensuite les attaques au lance-flamme. Il ne fait pas bon être Kaiju. L'armée tire sans relâche.
En passant sur un pont, les membres de la SSSP trouvent les enfants sur une digue qui tentent tant bien que mal d'arrêter la SDF qui a commencé l'assaut. Hayata, qui voit arriver le monstre au loin, se jette à corps perdu dans le fleuve mais se fait emporter par le courant. Pour éviter de se noyer, il se transforme en Ultraman et part combattre le monstre. Il le fait tourner dans tous les sens, lui fait quelques prises sous les yeux des enfants, dont certains ne savent plus qui encourager. Ultraman prend alors le monstre pour l'envoyer dans l'espace. Les enfants disent au revoir au monstre, tristes. Plus tard, sur la berge, ils regardent le ciel, certains pleurent Gavadon. Ils entendent une voix qui lui explique qu'Ultraman a bien entendu leurs suppliques : il a transformé Gavadon en constellation qui sera visible tous les 7 juillet chaque année. C'est la voix d'Ultraman.
Le lendemain, les enfants dessinent des monstres partout sur le sol de l'école quand arrive la SSSP, incrédule devant tant de soutien aux kaijus qu'ils s'efforcent de combattre.


mercredi 22 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Festival : Ultraman, épisodes 6 à 10

Episode 6 - 沿岸警備命令: Gesura


Toute l'équipe est au complet à la base de la SSSP. La conversation se tourne vers Hoshino, le petit garçon mascotte de l'équipe, qui est parti au bord de la mer. 
Hoshino s'amuse sur le port avec deux autres enfants. Ils observent les hommes travailler à l'aide de jumelles, quand le plus jeune des garçons aperçoit un kaiju, un monstre, sortir de l'eau. Quand Hoshino récupère les jumelles, il découvre deux hommes à l'air un peu brutes marcher vers eux. Intrigué toutefois par les dires de son ami, il décide d'appeler la SSSP d'une cabine. Seulement voilà quand il arrive dans la cabine, il se rend compte que les deux loups de mer qu'il a vu sur le port ne sont autres que deux voleurs de diamants recherchés par les autorités. Il décide d'en parler à la SSSP qui ne le prend pas au sérieux. 
Pendant ce temps, les instruments de la SSSP indiquent une activité anormale dans le secteur du port. Cap Muramatsu décide d'envoyer son équiper enquêter sur place. 
Pendant ce temps, Hoshino et ses amis jouent dans les entrepôts où les voleurs ont caché leurs bijoux. Énervés, les deux hommes kidnappent les enfants (sûrement pour une rançon, mais je ne l'ai pas compris) et partent dans un autre entrepôt. Ils laissent cependant tomber une chaussure du petit garçon (qui s'appelle Jiro, si j'ai bien retenu) sans s'en apercevoir.
Gesura, le monstre, est en colère, il sort de l'eau et commence à attaquer le port. Les membres de la SSSP fouille les entrepôts à la recherche des gamins, mais ne retrouvent que la chaussure. Ils découvrent également un paquet rempli de diamants. Ils se dirigent ensuite vers un entrepôt d'où retentissent les voix des enfants et réussissent à les secourir. Hayata se retrouve coincé sous un bâtiment effondré. Le restant de l'équipe éloigne les enfants des attaques, et Hayata, dans un ultime effort, parvient à s'emparer de la Beta Capsule. Il se transforme mais n'en mène pas large, déjà affaibli, contre Gesura. Il fait un aller-retour rapide dans l'espace, mais ce n'est pas assez. Ultraman parvient cependant à battre le monstre aquatique qu'il noie dans l'océan. Il s'envole ensuite (vers d'autres cieux), et les enfants crient de joie. Akiko est triste, cependant. Elle a bien vu Hayata sous les décombres. Mais le voilà qui arrive en transportant les deux malfaiteurs ! 
L'épisode se termine dans la base de la SSSP, où les trois enfants se voient offrir du chocolat, sous le regard bienveillant d'Hayata.



Episode 7 - バラージの青い : Antlar


Cet épisode ressemble pas mal à certains épisodes de la série originelle de Star Trek. En image comme en musique, d'ailleurs, et ça fait du bien ! (trekkie spotted).
L'équipe accueille un dénommé Jim pour une mission d'investigation d'une météorite. Ils partent par avion sur les lieux, mais sont attaqués par une sorte de rayon aimanté qui dérègle leurs instruments.
Ils perdent le contrôle de leur appareil et atterrissent en catastrophe dans un désert étrange (notez qu'ils atterrissent mais ne s'écrasent pas. Jamais d'ailleurs. Ça serait trop choquant pour les enfants). A la base, Akiko a perdu le contact et les appelle sans pouvoir entendre de réponse. Hayata se réveille au son de sa voix et secoue tout le monde. Arashi s'occupe d'Ide, blessé, qui ne portait pas de casque au moment du crash. Les hommes décident de partir explorer les environs en laissant Ide s'occuper de remettre l'avion en marche.
Les quatre hommes avancent dans le désert et tombent sur une pierre étrange, qui résonne lorsqu'on tape dessus. Seulement en la touchant, Arashi réveille l'énorme fourmie Antlar qui se dirige alors vers l'avion. Ide, toujours à l'intérieur, parvient à s'enfuir de justesse et rejoint ses compagnons qui tentent d'arrêter le monstre à l'aide de leurs armes lasers. Mais Antlar produit le même rayon laser qui a arrêté l'avion et l'arme d'Arashi s'envole dans les airs, en direction du monstre.
Dans l'attaque, l'avion est entièrement détruit, et les hommes n'ont pas d'autre choix que de marcher jusqu'au village le plus proche, Baraji.
La ville semble déserte au premier abord, mais peu à peu, les locaux apparaissent et Jim tente de parler en arabe avec eux. Ils se mettent à scander le nom de Chatam et une femme sort des bâtiments, visiblement plus riche que toute cette population (on me dit dans mon oreillette qu'il s'agirait d'une princesse).
Chatam parle en japonais, mais par la pensée. Elle leur explique qu'elle est une Esper (je demande confirmation sur ce point, je ne suis pas sûre d'avoir bien compris). Chatam annonce que Baraji tient encore debout grâce à la force d'une pierre, donnée par un être nommé Noah. Elle leur montre une statue de pierre tenant le petit caillou en question, une statue à l'effigie d'Ultraman. Pour la petite histoire, Noah serait le plus vieil Ultraman de la franchise, vieux de 600 ans. Il a servi de base pour Ultraman Nexus, de la période Heisei.
Chatam finit à peine ses explications qu'Antlar attaque. Paniqués, les gens tentent tout et n'importe quoi pour se défendre. Une vieille dame se met en plein milieu du chemin et reçoit un projectile. Hayata en profite pour lui porter secours et l'emmener à l'abri des regards. A ce moment, il sort sa Beta Capsule et se transforme.
La bataille est rude contre Antlar. Les pinces au sommet de son crâne ne permettent aucune attaque rapprochée. De plus, son rayon tracteur attire même Ultraman. Heureusement, toujours plein d'ingéniosité, Ultraman se baisse au dernier moment pour porter un coup dans les jambes du monstre. A bout de force, il capitule presque quand Chatam tend la pierre de Noah à un membre de la SSSP qui la lance sur le monstre. La pierre explose et blesse mortellement Antlar.
Les habitants remercient Noah, mais la SSSP sait pertinemment que le géant qui les a sauvé n'est autre qu'Ultraman. Hayata reparait avec la vieille dans les bras, et l'épisode se termine.
On ne nous raconte cependant pas comme l'équipe est parvenue à rentrer chez elle.

Petite note à vérifier : apparemment, le cri d'Antlar aurait été utilisé dans la version animée du Seigneur des Anneaux de 1978.



Episode 8 - 怪獣無法地帯 : Red King, Chandra, Pigmon, Magular


Cet épisode est un peu une foire aux Kaijus.
Sur une île vivent plusieurs monstres qui passent leur temps à se battre. Les quelques scientifiques qui s'étaient mis dans la tête de les étudier ont été exterminés. Dans un dernier espoir, un appel est lancé à la SSSP qui vole à leur secours.
La SSSP, au complet avec Akiko cette fois, arrive sur l'île déserte. Ils rentrent une maison abandonnée depuis longtemps, mais personne ne répond à leurs appels. Quand Arashi, Akiko et Ide partent en reconnaissance, ils trouvent une chemise tachée de sang. En voulant prévenir leur capitaine, ils se rendent compte que tous leurs moyens de communication et de repères sont HS. Akiko, pendant ce temps, observe la flore mais se fait soudain attaquer par les branches d'une plante monstrueuse. Ce n'est qu'à grands renforts de pistolet laser que les trois soldats réussissent à se délivrer.
Hayata et Toshio Muramatsun que j'appellerai Cap à partir de maintenant, escaladent une falaise. En voulant joindre les autres, Hayata se rend compte lui aussi que les communications sont coupées. Apparaît alors un énorme monstre, Magular.
Le deuxième groupe continue ses recherches et trouvent le chapeau d'un dénommé Matsui. Ils commencent à l'appeler, mais entende alors le cri de Magular.
Hayata et Cap s'approchent du monstre, le décrivent. Environ 20m. Hayata, trop près, reçoit des jets de pierre et perd l'équilibre. Il tombe dans un ravin et reste inconscient. La Beta Capsule est à une bonne dizaine de mètres de son corps. Magular tombe lui aussi.
Akiko est fatiguée, elle demande une pause, et les trois collègues s'arrêtent près d'une rivière. A ce moment, Pigmon, un petit monstre à taille humaine, tente une première approche. En voulant l'attraper, Arashi le fait fuir, mais trouve un mouchoir ayant appartenu à Matsui. Arashi décide de partir seul retrouver Pigmon, mais Akiko et Ide, pris de peur, le suivent.
Cap essaie de rejoindre Hayata, toujours inconscient, au fond du ravin. Il trébuche et fait tomber une autre salve de pierres au fond.
Ide et Akiko retrouve Pigmon. Ide lui tire une balle munie d'un ballon de baudruche pour mieux le retrouver. Oui, un ballon de baudruche. Pigmon s'enfuit mais les mène toutefois à Matsui qui gît inconscient. Ils réussissent à le réveiller et lui demandent des explications.
Soudain, RedKing apparaît d'entre les pierres. Pigmon s'enfuit, et les trois hommes suivis d'Akiko font de même. Arashi et Ide trouvent un endroit à couvert pour faire feu mais dans l'attaque Pigmon est blessé. Son ballon de baudruche s'envole, et Redking semble passionné par cette petite tache de couleur qui vole devant ses yeux. Les deux hommes en profitent pour tirer dans les yeux du monstre, mais ne réussissent qu'à attiser sa colère. Pigmon meurt.
Cap Muramasu a réussi à réveiller Hayata. Ils montent tous deux difficilement la falaise, puis remarquent la dernière balise tirée par Arashi et Ide. Hayata pousse Cap à les rejoindre, pendant que lui-même se transformera en Ultraman, à l'abri des regards. Sauf que la Beta Capsule est toujours au fond du ravin, coincée entre les rochers. Hayata la récupère difficilement puis se transforme.
Ultraman s'attaque alors à RedKing, le fait tourner dans tous les sens, le jette, lui fait quelques prises de judo, et RedKing rend son dernier soupir. Ultraman s'envole/se détransforme, et l'épisode finit sur un cimetière de fortune où sont enterrés les corps des scientifiques mort sur l'île. Matsui et les membres de la SSSP se recueillent devant les tombes vides des chercheurs morts.

Note : il parait qu'un spectacle reprenait les bases de ce scénario, dans un laboratoire saccagé par des monstres, et que c'est dans ce spectacle qu'est apparu pour la première fois Ultraman. C'était entre la diffusion d'Ultra Q et d'Ultraman.



Episode 9 - 電光石火作戦 : Gabora


C'est la tempête. L'équipe surveille les données de l'ouragan (imaginez toute une série de chiffres donnée par Akiko que vous ne comprenez pas).
Dans une petite maison, des petits garçons sont en colonie de vacance. Pour ne pas céder à la panique, tout le monde se met à chanter.
Retour à la base, Arashi s'est assoupi et le reste de l'équipe décide de le réveiller en sursaut pour se moquer de lui. Hoshino débarque et parle de la colonie de vacance.
Retour à ladite colonie. Le lendemain, les garçons font l'inventaire des dégâts et tentent de réparer ce qu'ils peuvent. Les deux plus âgés partent en vadrouille à vélo, mais se retrouvent coincés derrière des piliers qui se sont effondrés.
Plus loin, des ouvriers comblent les trous de la route creusés par la tempête, quand un monstre à l'allure d'une taupe débarque et sème la panique dans un centre nucléaire.
Retour à la base de la SSSP. Cap explique la tactique d'approche contre Gabora. Hashin ! Tout le monde part (remarquons qu'ils ont quand même changé de costume en une fraction de seconde).
Les deux garçons à vélo forcent le passage, mais manquent de faire écrouler les pierres branlantes sur lesquelles ils s'appuient pour avancer.
Lors d'un conseil, Cap tente de convaincre une armée de fonctionnaire de sécuriser des mines d'uranium  et de l'urgence de s'occuper de Gabora, qui se nourrit de tout l'uranium qu'il peut trouver. La SSSP arrive alors sur les lieux de l'attaque, déjà occupés par l'armée qui tente une première offensive à coups de lance-flamme. Gabora fait demi-tour.
Oui, à coups de lance-flamme. Près d'une mine d'uranium.
L'animal a une forte mâchoire, et les membres de la SSSP argumentent sur une manière de l'affaiblir.
Retour sur les enfants. L'un d'entre eux, en marchant sur un chemin, le fait s'effondrer et le garçon tombe dans le ravin.
Un petit moment avant, Hoshino a prévenu la SSSP que le camp de vacances ne se trouvait pas très loin. L'équipe a mis au point une capsule contenant de l'uranium qui permettrait d'éloigner le monstre des garçons. Hayata conduit l'avion qui doit porter la capsule. Une fois dans les airs, Hoshino et Akiko sortent d'une couverture et aident Hayata à diriger la capsule. En plus de cela, Cap informe régulièrement de la situation sur terre.
Retour sur les garçons qui ont réussi à remonter sur le chemin. Ils tombent le monstre et décident d'enfourcher leurs vélos, mais la chaine est cassé. Akiko les aperçoit du ciel, et Hayata appelle de suite Cap pour l'informer. Hayata se pose pour laisser partir Hoshino et Akiko retrouver les deux garçons.
En voulant s'occuper du montre qui, entre temps, a ouvert la mâchoire, Hayata casse l'avion qui part exploser au sol. Hayata a juste eu le temps de s'éjecter, mais reste inconscient quelques secondes. Après avoir retrouvé la Beta Capsule qui avait glissé un peu plus loin, il se transforme en Ultraman et commence à attaquer Gabora. La bataille est rude, mais Ultraman réussit à arracher les sortes de panneaux qui constituaient la mâchoire du monstre. Celui-ci meurt, et Ultraman est vainqueur.
Akiko et les garçons rejoignent la SSSP, voient Ultraman partir et retrouvent Hayata non loin qui fait semblant de se réveiller après sa chute.
Les enfants rentrent au camp avec tout plein de victuailles. Les garçons se demandent quand même comment Hayata peut s'en sortir indemne après une telle chute, mais ce dernier blague et les enfants lui disent au revoir. La SSSP rentre à la base.



Episode 10 - 謎の恐竜基地 : Jirass


La nuit est claire, on voit bien la lune.
Un corbeau croasse tandis qu'un scientifique se concentre ses expériences. Il lui explique ce qu'il fait (quelque chose à propos de violence, de rage), puis part s'occuper de Jirass. Jirass vit dans le fond d'un lac, et fait le même bruit que Gomora (et c'est hyper stressant).
Le lendemain, deux pêcheurs se trouvent sur le lac. Je crois qu'ils se plaignent de leur manque de touches.
A la base de la SSSP, tout le monde est sur le pied de guerre. Hayata et Ide sont dépêchés au lac où le scientifique, nommé Nikaido, élève Jirass. Hayata se pose sur le lac et lâche Arashi dans un sous-marin qui part sonder le fond.
Pendant les premières minutes, il ne trouve rien. Jirass parvient à échapper de justesse au faisceau lumineux du sous-marin. Rien à l'horizon, les trois hommes reçoivent l'ordre d'arrêter les recherches pour l'instant mais de rester sur place.
Deux reporters sont envoyés interroger Docteur Nikaido, le scientifique spécialiste des monstres. Nikaido nous fait un petit speech sur les dinosaures les plus connus et leurs spécialités (deux d'entre sont reproduits dans les grottes où je travaille cet été). Le speech qui vient ensuite est un peu difficile  à comprendre, je laisse le soin à des spécialistes du japonais de m'expliquer.
La nuit est tombée, Jirass s'excite. La journaliste de la scène précédente est accompagnée par Ide. Ils décident de suivre le professeur qu'ils voient ramer au beau milieu du lac. Ils le suivent jusqu'à une grotte étrange qui donne dans son laboratoire. Ils explorent à l'aide d'une lampe de poche l'endroit jusqu'à tomber sur le professeur lui-même. Celui-ci les menace quand Hayata tente de contacter Ide. Le professeur détruit le communicateur et appelle alors Jirass, puis enferme ses prisonniers dans son laboratoire. Pendant ce temps, le reste de l'équipe commence à agir.
Les deux pêcheurs du début testent une autre technique pour augmenter leurs touches, mais sont surpris par Jirass qui sort de l'eau. Ils s'enfuient à la nage.
La SSSP arrive sur les lieux et commencent à appréhender le monstre. Nikaido court à corps perdu vers eux, mais Arashi a déjà tiré sur Jirass. Un Nikaido dont on voit très bien la perruque, d'ailleurs (ô, doux effets spéciaux des années 60). Mais en fait.... C'est un masque !!! Hayata reconnait alors un homme qui a disparu de la circulation depuis 20 ans.
Ide parvient à réparer son communicateur et contacte l'équipe. Arashi continue de tirer sur le monstre pendant que les autres partent à la recherche des deux prisonniers.
Hayata reste derrière le groupe et profite d'un moment d'inattention pour sortir sa Beta Capsule. En effet, Jirass se dirige vers les habitations. Il me semble que c'est la première fois alors qu'on assiste à une transformation de Hayata du sol. C'est vraiment cool pour une transformation qui date des années 60 (on garde toujours la succession de plans fixes simulant la hauteur changeante d'Ultraman).
L'odeur de Jirass n'a pas l'air au goût d'Ultraman, qui lui fait signe d'attaquer le premier. Jirass n'est pas idiot, et Ultraman a décidé de comparer leurs forces, comme si Jirass était son égal. Il fait démonstration de ses talents en pulvérisant une pierre. Ultraman fait de même. Le premier round est lancé. Jirass n'en mène pas large, et Ultraman commence à rigoler. Jirass n'est pas très content et fait littéralement danser son ennemi en lui jettant des lasers. Mais notre Ultraman n'est pas sans ressource. Il en profite pour arracher la collerette du monstre et l'excite comme un torero excite un taureau. Leurs corps s'entremêlent, roulent, ils se portent le coup de grâce, et c'est finalement Jirass qui perd la partie.
Une musique triste retentit. L'expérience a échoué. Ultraman part. Le professeur Nikaido rampe vers sa créature tel un Frankenstein en pleine repentance, et l'épisode se termine sur son dernier souffle.

Note : le costume de Jirass est fait en grande partie des restes de Godzilla. On lui a simplement rajouté la collerette.

A dans une petite semaine pour la suite !

mercredi 15 juillet 2015

Eiji Tsuburaya Summer Party Festival - Ultraman 1 à 5

Commençons tout d'abord avec la série Ultraman. 


Commencée en 1966 et terminée en 1967, elle comporte une cinquantaine d'épisodes qui, comme la plupart des séries pour les enfants, ne durent qu'une trentaine de minutes.

Un format court, donc, mais pour mieux apprécier les effets spéciaux de l'époque qui paraissent un peu lourds de nos jours. Les monstres ou extra-terrestres sont à l'image de Godzilla : ce sont d'immenses combinaisons dans lesquelles se trouvent des hommes qui les font bouger pour donner plus de réalisme. Ces hommes se déplacent sur des reproductions miniatures de villes japonaises.

C'est kitsch. Très kitsch. Mais c'est amusant ! Et surtout surprenant car on se s'imagine pas tous les moyens mis en œuvre à l'époque pour produire tous ces effets spéciaux.


Les résumés

Episode 1 - ウルトラ作戦第一号 Bemlar



L'extra-terrestre Bemula ou Bemlar arrive sur Terre, suivi de près par Ultraman, En se posant sur la Terre, ce dernier rentre en collision avec l'avion de Shin Hayata, un membre de la Science Special Search Party (SSSP). Ne croyant pas à sa mort, ses collègues partent sur place pour attester de sa mort. Sur les lieux, la police locale découvre que Hayata est soumis à d'étranges phénomènes : il vole dans le ciel et explose. C'est la rencontre entre lui et Ultraman. Ultraman se présente et lui explique pourquoi il suivait Bemula, et propose à Hayata de devenir son hôte. Hayata accepte, et c'est à ce moment, dans les dix dernières minutes de l'épisode, que se déroule l'action.

Hayata appelle la base pour qu'on lui envoie un sous-marin afin qu'il puisse déloger Bemula du lac où il s'est réfugié. Pendant qu'il le titille, les autres membres de la SSSP canarde Bemula dans les airs. Fâché, l'extra-terrestre s'empare du sous-marin avec sa bouche et le jette sur la terre ferme. Hayata, assommé, ne voit pas que Bemula lance un laser (oui, un laser) qui enflamme les alentours. Au bout de quelques secondes, Hayata se réveille, sort la tête du sous-marin et lance un "swatch" : Ultraman arrive !

C'en est fini de Bemula : il est balloté, balancé, jeté, puis envoyé dans l'espace. C'est la victoire d'Ultraman. Il s'envole, et Hayata s'en va retrouver ses collègues, qui ne croient toujours pas à son retour et ne comprennent pas pourquoi Hayata semble en savoir tant sur Ultraman et cet extra-terrestre.



Episode 2 - 侵略者を撃て : Baltan



Ah, Baltan seijin... Il en a terrifié, des gamins ! Mais qu'est-ce qu'il est drôle avec son côté écrevisse et son rire glauque ! (ne cherchez pas)

Cet épisode, je le trouve typiquement japonais. Hayata n'est pas le personnage principal ; c'est Mitsuhiro Ide, le scientifique comique du groupe, qui porte à l'œil d'un beau cocard. Il nous propose d'expliquer pourquoi. En fait, l'acteur s'adresse directement au spectateur, et fait des grimaces qui ressemblent en tout point à celles qu'on peut voir dans les mangas et les animes. Ça peut paraître futile pour un adulte, mais pour un enfant, c'est l'épisode parfait !

En pleine nuit, les hommes dorment dans les dortoirs. Enfin, essaient, car Arashi ronfle tellement fort qu'Ide ne peut pas dormir. L'alarme sonne, les deux hommes se lèvent et descendent dans la salle de base. Hayata est en patrouille dans un bâtiment où l'on a décelé des signes extra-terrestres. Arashi est envoyé sur les lieux, mais une fois sur place, il découvre des gens comme pétrifiés. Il avance, furète, quand tout à coup, il rencontre Baltan, le monstre écrevisse. Celui-ci émet un rire glauque avant de pétrifier Arashi d'un rayon de spécium. 

A la suite d'un grand conseil, Ide et Hayata sont envoyé chercher Arashi. Ide n'est pas très à l'aise, et Hayata passe son temps à tenter de le rassurer. Et forcément, quand ils se séparent, c'est Ide qui rencontre Baltan en premier. Ce dernier le conduit sur le toit, et là, Arashi apparait et commence à parler d'une voix bizarre. C'est Baltan qui le contrôle par la pensée et qui lui fait expliquer les raisons pour lesquelles la race Baltan est arrivée sur terre (une sombre histoire de destruction de planète et de conquête). Il leur annonce aussi que les Baltans ont un vaisseau caché en orbite autour de la terre.

Après ces explications fort-intéressantes, le Baltan devient gigantesque et commence à attaquer la Terre, tout en bousculant Hayata qui laisse échapper sa Beta Capsule, un espèce de tournevis sonique/lampe de poche qui lui permet de se changer en Ultraman. Sous les yeux effarés d'Ide, Hayata se jette de l'immeuble pour attraper l'objet, tombé sur le rebord d'une fenêtre. Schwach ! Ultraman apparaît !

On arrive alors aux cinq dernières minutes de bagarres entre Ultraman et l'extra-terrestre. Ultraman le bat à plate couture, puis débusque le vaisseau des Baltan, l'envoie balader dans l'espace, et le détruit d'un rayon de Spécium.

Retour à la base. On ne sait toujours pas pourquoi Ide a un œil au beurre noir. Retour au dortoir. Cette fois, c'est Ide qui dort et Arashi qui compte les moutons. Mais Ide dort en travers du lit superposé. Il se retourne, et PAF, il tombe ! Voilà pour la petite histoire.




Episode 3 - 
科特隊出撃せよ: Neronga



Il faut savoir que dans toutes les séries Ultraman de l'ère Showa, chaque patrouille est accompagnée de un ou plusieurs enfants. Ça parait futile, mais c'est un moyen pour la production de se rapprocher du public visé de la série : les enfants, mais aussi de continuer à exploiter le filon de l'aviation et du militaire.

L'épisode commence donc avec Akiko, la seule femme de la SSSP, et Hoshino, la "mascotte" de ladite patrouille. Ils suivent un officier qui leur montre l'entrée d'un puits qui conduit sous terre. Hoshino, une vraie tête à claque, décide de descendre et d'aller explorer les profondeurs. Au détour d'un souterrain, il réveille Neronga, un monstre qui dormait là. C'est le premier monstre terrestre que nous découvrons. Enervé, le monstre remue la terre, provoque des éboulements, et parvient presque à ensevelir Hoshino et Akiko qui l'a rejoint. Les autres membres de la SSSP sont appelés en renfort, et les deux amis les rejoignent pour qu'Akiko puisse se préparer à l'assaut contre Neronga. 

Hoshino parvient à s'emparer d'une arme qui trainait là et décide d'affronter seul Neronga du haut de ses dix ans. Bien entendu, il ne parvient qu'à énerver le monstre qui se met à le poursuivre vers une usine que je soupçonne d'être à pétrole. Hoshino tombe très bêtement par terre et s'assomme, mais Hayata se débrouille pour échapper à l'attention générale pour se transformer en Ultraman et secourir le petit garçon. 

Vient alors une explication très poussée sur le Color Timer, ce petit point rouge qui s'illumine lorsqu'Ultraman a passé trop de temps sur Terre. Comme il est expliqué dans Ultraman Mebius, les Ultramen ont un grand besoin de lumière solaire pour pouvoir survivre. L'atmosphère terrestre les empêche de recouvrer leur force, et c'est pour ça qu'au bout de quelques minutes de mêlées, le Color Timer se met à clignoter.

Neronga se fait baffer, jeter, balancer jusqu'à exploser contre une montagne. Ultraman a une nouvelle fois gagné, et Hayata rejoint les autres. Cependant, Ide commence à se douter de quelque chose. Va-t-il comprendre pour Hayata ?




Episode 4 - 大爆発五秒前; Ragon/Lagon



Je m'excuse d'avance pour cet épisode, je n'ai pas très bien compris de quoi il est question. Je comprends le japonais de manière globale : je saisis les mots que je connais dans une phrase, et c'est en fonction du nombre de mots que je connais que je parviens à discerner le sens d'une phrase. 

L'épisode commence avec le décollage raté d'une fusée. Une partie qui pourrait exploser à tout moment tombe dans l'océan et réveille un monstre qui sommeillait dans le lagon. 

Pendant ce temps, Hoshino et Akiko partent à Hayama en vacances (?), laissant un Ide dégoûté, resté à la base. Mais les festivités sont de courte durée pour Hoshino : une petite fille s'incruste dans le duo et la mère (indigne) de la petite la laisse à Akiko qui ne peut en placer une, afin d'aller s'amuser avec ses amies sans sa fille. Capricieuse, la petite les emmène dans un resto manger des spaghettis, puis s'endort après un copieux repas. Akiko la ramène dans sa chambre, mais à peine sortie de l'hôtel, le monstre, Lagon sort de l'eau et menace abattre le bâtiment. 

Akiko, Hoshino et la petite partent en courant dans la nature (la mère, on ne sait pas où elle est) et tentent tant bien que mal de passer inaperçus dans la verdure. Hayata, sur un bateau, essaie d'arriver le plus vite possible.

J'ai un peu perdu le fil à ce moment-là, car je n'ai pas compris comment la SSSP a décidé que de la musique classique était idéale pour Lagon. En tout cas, ça a l'effet inverse de ce qu'ils espéraient, et la petite troupe court de plus belle dans la nature. Arashi tente de les sauver en asticotant le monstre, qui en fait a la bombe accrochée à une de ses pattes. La bombe menace de plus en plus de tomber. Arashi s'éjecte de l'avion touché par un rayon, et plus personne ne semble être opérationnel. 

Apparaît soudain Hayata, qui demande à Akiko de s'éloigner le plus possible. Il part ensuite se cacher et se transforme en Ultraman. Il se fait un peu tabasser par Ragon, mais finit par l'emporter. Toutefois, durant la bataille, la bombe tombe dans un ravin. Ultraman a tout juste le temps d'assener le coup de grâce avant de s'emparer de la bombe et de partir dans l'espace pour qu'elle explose sans mettre en danger les Terriens. 
Inquiet, Hoshino se demande si Ultraman est toujours vivant après une telle explosion. Hayata reparait alors et lui annonce que tout va bien, et que tout est rentré dans l'ordre.



Episode 5 - ミロガンダの秘密  : Greenmons




Un accident de voiture.
Du liquide verdâtre s'échappe du capot.
Un homme un peu sonné tente de sortir, quand soudain apparaît, sur une musique typique des années 70, Greenmons !

Un scientifique travaille
Greenmons se glisse sous la porte, dans un nuage verdâtre.
Il se relève et se jette sur le scientifique.
Rideau verdâtre.

A la SSSP, c'est l'heure du déploiement. Arashi et Ide sont envoyés dans une serre où l'on cultive des plantes rares retrouvées lors de voyages. Le capitaine Toshio Muramasu et Shin Hayata partent enquêter sur les lieux de crime. Arrivés à la voiture accidentée, Shin s'aperçoit que le liquide verdâtre retrouvé à quelques mètres de la voiture est le même que celui qui se trouve sur les portières et où le corps a été découvert.

Pendant ce temps, Ide et Arashi visite la serre et s'aperçoivent qu'une plante manque. Akiko Honbu est immédiatement appelée. Retour sur Hayata : chez le scientifique, il découvre le même liquide verdâtre. Ide et Arashi sont partis faire analyser ce liquide et découvrent qu'il s'agit d'une plante, la fleur Meloganda (d'où le titre).

Les hommes décident de retrouver les scientifiques qui ont découvert la plante pour leur demander des détails. L'une d'entre eux leur explique qu'ils ont trouvé de l'eau avant de découvrir cette fleur et ce "filet du diable" qui les a attaqué. Ils pensaient l'avoir abattu. Je n'ai pas très bien compris, je pense que Greenmons attaquait les scientifiques de l'expédition. Hayata soulève un point intéressant : l'eau semble régénérer la bête. L'équipe décide de rester chez la dame, et après une bonne nuit de sommeil, Akiko prend de leurs nouvelles.

Tout va bien du côté d'Ide et Hayata, mais Arashi se fait attaquer par cet énorme monstre informe vert et ce n'est que grâce à ses collègues qu'il arrive à s'en tirer (la façon dont bouge l'homme-monstre en costume est... comment dire... bizarre, ils ont dû bien rigoler quand ils ont tourné cette scène). Ils achèvent le monstre à coup de pistolets lazer et ce dernier tombe à l'eau.

Plusieurs heures plus tard, Greenmons, cette fois aussi grand qu'un immeuble de cinq étages, terrorise le centre-ville. Arashi, un peu trop téméraire, décide d'aller l'affronter seul, mais se fait asperger de gaz et s'évanouit. Hayata brandit alors sa Beta Capsule et Schwach ! Ultraman arrive !

Malheureusement, le gaz que produit le monstre l'affecte autant qu'il a affecté Arashi, et c'est avec grand-peine qu'au bout de deux minutes et un color-timer à la limite qu'il parvient à utiliser son rayon specium (le fameux geste d'Ultraman), qui change Greenmons en cendres.

A la fin de la bataille, Ide commence à se poser des questions : mais où est Hayata ? Il ne se le demande pas très longtemps. Quelques secondes plus tard, Shin Hayata revient vers l'équipe, et l'épisode se termine.


Prochainement : les épisodes 6 à 10.


vendredi 10 juillet 2015

Eiji Tsuburaya summer party festival : les séries Ultraman


En ce moment, dans la communauté Harry Potter, il y a ce qu'on appelle la Harry Potter summer party festival. Une sorte de temps imparti aux fans pour qu'ils regardent une nouvelle fois les films de la saga. 
Personnellement, je suis l'affaire de plus ou moins loin. Comme tous les ans, je relis la saga papier que je trouve beaucoup plus intéressante (et de moins en moins bien traduite, mais ça, ce n'est que mon avis professionnel). 



Du coup, j'ai décidé de faire la même chose avec toutes, je dis bien TOUTES les séries Ultraman depuis le début des années 60, et de donner ici un petit résumé. La communauté Toku en France ne connait pas vraiment Ultraman, cet extra-terrestre de M78 qui grandit lorsqu'il combat des monstres aussi grand que Godzilla. 

Il faut savoir que la plupart des séries que j'ai n'ont pas de sous-titres. Elles sont en japonais, mais dans un japonais assez simple, destiné aux enfants. Ca ne m'a jamais empêché de regarder un épisode, même si, du coup, je passe à côté de beaucoup d'histoire. Heureusement, d'autres fans étrangers sont là pour m'aider à combler ce manque.

Je vais procéder comme suit : après avoir regardé 5 ou 10 épisodes, je posterai ici un petit résumé de chaque épisode retraçant l'histoire globale et présentant l'extra-terrestre principal, le tout agrémenté de quelques captures d'écrans. 



Voici donc la liste des séries que je vais regarder : 

- Ultraman
- Ultra Seven
- Kaetekitta Ultraman (Ultraman Jack)
- Ultraman Ace
- Ultraman Taro
- Ultraman Leo
- Ultraman 80
- Ultraman : toward the future (en anglais)
- Ultraman Tiga
- Ultraman Dyna
- Ultraman Gaia
- Ultraman Neos
- Ultraman Cosmos
- Ultra Q dark fantasy
- Ultraman Nexus
- Ultraman Max
- Ultraman Mebius
- Ultra Seven X
- Ultra Galaxy Mega Monster Battle
- Ultra Galaxy Mega Monster Battle Neo
- Neo Ultra Q
- Ultraman Ginga
- Ultraman Ginga S
- Ultraman X (qui commencera le 14 juillet)

Je ne commence pas par Ultra Q car mes épisodes ne fonctionnent pas.